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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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458
: 2017/11/28(火)19:44
ID:jdFfrrRm(1/5)
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458: [sage] 2017/11/28(火) 19:44:22.13 ID:jdFfrrRm はい、クソ野郎の皆さんこんばんは 第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。 下のようなプログラムがあったとします。 ---例--- string mes0 = "よう。ここは武器屋だ"; string mes1 = "用件はなんだ"; Debug.Log( mes0 ); -------- これは「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 "Debug.Log( mes1 );"にすると「用件はなんだ」と表示されます。 配列を使用すると下のようになります ---例--- string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; Debug.Log( mes[0] ); -------- 最初のプログラムと書き方は変わりましたが結果は同じで「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 配列は複数個必要になりそうな変数を1つにまとめて扱いやすくする物です。 「mes0、mes1、mes2、mes3・・・・mes104」のように 変数を1個ずつ宣言していくのは無駄です 配列を上手に活用することでプログラムをスッキリと見やすくまとめる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/458
はいクソ野郎の皆さんこんばんは 第回目の講義は変数の集合体である配列についての勉強となります 下のようなプログラムがあったとします 例 ようここは武器屋だ 用件はなんだ これはようここは武器屋だと表示されます にすると用件はなんだと表示されます 配列を使用すると下のようになります 例 ようここは武器屋だ 用件はなんだ 最初のプログラムと書き方は変わりましたが結果は同じでようここは武器屋だと表示されます 配列は複数個必要になりそうな変数をつにまとめて扱いやすくする物です のように 変数を個ずつ宣言していくのは無駄です 配列を上手に活用することでプログラムをスッキリと見やすくまとめる事ができます
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