[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
372
: 2017/11/23(木)20:59
ID:8VVO/uAT(4/7)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
372: [sage] 2017/11/23(木) 20:59:09.92 ID:8VVO/uAT if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが 逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。 それには「else節」を使用します。 まずはelse節がないif文の例です。 例 Debug.Log("IFの前"); if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } Debug.Log("aは1ではない"); Debug.Log("IFの後"); これを実行すると「a = 1」の時は "IFの前"、"aは1"、"aは1ではない"、"IFの後" と4つ表示されます。 "aは1ではない"が不要です。 "else節"を使う事で次のようにできます。 例 Debug.Log("IFの前"); if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else { Debug.Log("aは1ではない"); } Debug.Log("IFの後"); これを実行すると「a = 1」の時は"IFの前"、"aは1"、"IFの後"と3つ表示されます。 「a = 1」ではない時は"IFの前"、"aは1ではない"、"IFの後"と3つ表示されます。 理想的な結果です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/372
文は基本は条件が成立した時に実行したい処理を書くわけですが 逆に条件が不成立の時に実行したい処理を書くこともできます それには節を使用します まずは節がない文の例です 例 の前 は はではない の後 これを実行すると の時は の前ははではないの後 とつ表示されます はではないが不要です 節を使う事で次のようにできます 例 の前 は はではない の後 これを実行すると の時はの前はの後とつ表示されます ではない時はの前はではないの後とつ表示されます 理想的な結果です
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 630 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s