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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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371
: 2017/11/23(木)20:50
ID:8VVO/uAT(3/7)
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371: [sage] 2017/11/23(木) 20:50:51.07 ID:8VVO/uAT if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } はaもbもcもdも"1"の時にifが成立します。 4つのうちどれか1つでも"1以外"だとifが成立しなくなります。 次の例では、「a、b、c、dのどれか1つでも1ならばifを成立させたい」やり方です。 算術演算子の「||(オアと呼ぶ)」を使います。 例 if( a == 1 || b == 1 || c == 1 || d == 1 ){ Debug.Log("aかbかcかdのどれかが1だよ"); } このように「&&」「||」を使う事でさらに柔軟な条件分岐を行えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/371
ととと全部がだよ はももももの時にが成立します つのうちどれかつでも以外だとが成立しなくなります 次の例ではのどれかつでもならばを成立させたいやり方です 算術演算子のオアと呼ぶを使います 例 かかかのどれかがだよ このようにを使う事でさらに柔軟な条件分岐を行えます
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