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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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370
: 2017/11/23(木)20:44
ID:8VVO/uAT(2/7)
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370: [sage] 2017/11/23(木) 20:44:56.20 ID:8VVO/uAT IF分は次のように"多重"にすることもできます。 例 if( a == 1 ){ if( b == 1 ){ Debug.Log("aとb両方が1だよ"); } } こうすることにより1つだけではなく複数の条件がそろった時にIFを成立させる事ができるわけです。 上の例では2重ですが当然ながら3重にも4重にも無制限に行えます。 ただしとても見づらくなっていきます。 例 if( a == 1 ){ if( b == 1 ){ if( c == 1 ){ if( d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } } } } そこで算術演算子である「&&(アンドと呼ぶ)」を使う事で同じ事が見やすく行えます。 例 if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } この2つの例は見た目は違いますが実行結果は同じになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/370
分は次のように多重にすることもできます 例 と両方がだよ こうすることによりつだけではなく複数の条件がそろった時にを成立させる事ができるわけです 上の例では重ですが当然ながら重にも重にも無制限に行えます ただしとても見づらくなっていきます 例 ととと全部がだよ そこで算術演算子であるアンドと呼ぶを使う事で同じ事が見やすく行えます 例 ととと全部がだよ このつの例は見た目は違いますが実行結果は同じになります
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