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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:46:46.43 ID:HFwgKDvF 尚、ここまでの例は実際に試してもエラーになるのでご注意を。 ここからは具体的な使い方になります。 1と0以外、例えばaの中身が2の時にIF文の「{ }」部分を実行したい場合は下のようになります 例 int a = 4; if( a == 4 ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4で初期かされているのでここが呼び出される } 「==」で結ぶ事で左辺「a」と右辺「4」が"同じ時のみ"実行されるようになります 算数などでは「=」と1つでしたが、プログラムでは「==」と2つ繋げるのでご注意ください。 このように「if( 条件式 )」の"条件式"部分には色々な数学的条件が書けます これにより柔軟な条件を指定できるわけです。 今度は逆に「aの中身が4以外だったら」実行させるIF文の式です 例 int a = 2; if( a != 4 ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4以外の2で初期かされているのでここが呼び出される } 上の例はaの中身が4になると呼び出されなくなります IF文の条件式に指定できる物は非常に沢山あります。 プログラミングの肝とも言えます。 次にいくつか例を羅列します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/297
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