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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:33:04.82 ID:HFwgKDvF if文は条件式の結果が「0ならば不成立」「0以外(1以上)ならば成立」という性質があります。 条件式が"成立した時のみ"「{ }」で囲まれている部分のプログラムを実行してくれます。 先の例では「1」か「0」と固定値を入れていました。 このままでは何度実行しても同じ結果しか生まれません。 そこで条件式に変数を使う事で 「変数の中身が0じゃなくなったら、{ }の中身が実行される」という動きを実現できます 例 int a = 0; if( a ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は0で初期かされているのでここは呼び出されない } 例 int a = 1; if( a ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は1で初期かされているのでここが呼び出される } 上のプログラムですが、例えば「Aボタンが押されたらaに1を入れる」ようにすれば Aボタンが押されたらキャラクターがジャンプしたり何かアクションをするといった 流れを組めることになります。 (実際のプログラム例は長くなるのでここでは省きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/294
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