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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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273
: 2017/11/19(日)00:39
ID:Ay7zipKR(2/2)
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273: [sage] 2017/11/19(日) 00:39:25.42 ID:Ay7zipKR angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒 衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、 inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、 要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/273
の上限が設定なのもイチイチ外すのが面倒 衝突動作のない回転だったら回転速度の上限あんまり関係ないのに とから角加速度を求めるのに の逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい 演算要素乗算があるんだったらその逆演算で 要素除算を定義してくれていれば逆数ベクトルを楽に計算できたのにな
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