[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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259: 2017/11/17(金)12:06 ID:4JWi97sr(4/4) AAS
今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。

整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong
文字型…char
文字列型…string
実数型(小数型)…float、double

[各整数型の違い]
主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです
表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います
sbyte … -128 〜 127
byte … 0 〜 255
short … -32,768 〜 32,767
ushort … 0 〜 65,535
int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647
uint … 0 〜 4,294,967,295
long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807
ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615

[各文字・文字列型の違い]
char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。
使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。

char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。
string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。

[実数型の違い]
主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。
マイナスの値も扱えます。
float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456)
double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234)
本日以上だクソども
260
(1): 2017/11/17(金)12:38 ID:Bt1g8pf7(1) AAS
>>253
5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな
261
(1): 2017/11/17(金)12:40 ID:qninLRFu(1/2) AAS
無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな
だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は
ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも

たとえば無料なら以下の記事がおすすめ
外部リンク:qiita.com

こちらは図解付きで、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある
>>258の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる
多分>>258の今後2、3回分先の内容まであるから、自分のペースで勉強できるよ

あと書籍できっちり学びたい人(でゲーム開発初心者)にはこちらがおすすめ
UnityではじめるC# 基礎編
外部リンク:www.amazon.co.jp

左の"なか見検索"を押せば、Chapter1とChapter2は無料でみられるよ
それだけでもUnityのインストールから、(>>168の内容とか含め)C#の変数やクラスの作成まではタダでみられる
こちらも図がついてるから文章だけの説明じゃわかりにくい、って人は買ってみるのも手かも
262: 2017/11/17(金)13:11 ID:qninLRFu(2/2) AAS
スレチだけど最後にもう一個だけ

>>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど
前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象
もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ
外部リンク:csharp.sevendays-study.com

>>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな
外部リンク[html]:csharp.sevendays-study.com

こちらは(実際できるかは別として)一週間でC#の一通りの基礎知識を学べて
さらに練習問題まで付いてるからかなりおすすめ
最初から全部の解説が網羅されてるので知りたい部分だけ掻い摘んで見るのもいいかも
263: 2017/11/17(金)16:26 ID:1Ztt9wSp(1) AAS
アセットをかえば入門書も不要ですよ
264
(1): 2017/11/17(金)18:30 ID:UbmyD+2e(1) AAS
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな
265
(1): 2017/11/17(金)18:50 ID:Op94n5lu(1) AAS
>>247
点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない
まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある
可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい

なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意
266: 名無し@キムチ 2017/11/17(金)20:28 ID:e+fqoaj7(1) AAS
>>265
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!
267: 2017/11/17(金)22:18 ID:BB5JmQoa(1) AAS
>>264
こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ
KUD(キチガイはUnity独占)です
268
(1): 2017/11/18(土)02:31 ID:LvL6EMAV(1) AAS
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな
269: 2017/11/18(土)09:39 ID:WfbZcvxN(1) AAS
>>268
それが餌だってのに
クソマウンティングには触れるなよ
270: 名無し@キムチ 2017/11/18(土)21:56 ID:YrXTF+ds(1) AAS
>>260
いや、このスレはコミュニティだとは思っていない。
比較的真面目な勉強&質問の場だと思っている。
一方コミュニティだと思っているのは、例えばこの板だな ↓

2chスレ:skate
271
(1): 2017/11/18(土)23:55 ID:xI47wEcM(1) AAS
ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ
272: 2017/11/19(日)00:32 ID:Ay7zipKR(1/2) AAS
Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、
2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・
気付くのに1時間くらいかかった

1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、
3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・

rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね
273: 2017/11/19(日)00:39 ID:Ay7zipKR(2/2) AAS
angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒

衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに

TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、
inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい

Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、
要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・
274
(2): 2017/11/19(日)12:01 ID:4zggTKms(1) AAS
>>271
うるせえよキムチ野郎クニに帰んな
275
(1): 2017/11/19(日)16:01 ID:9ePc+WRN(1) AAS
>>274
臭え!ゴミウヨのにおいがプンプンするぜ
害虫ゴミウヨはさっさと地球から出て行けよw
276
(1): 2017/11/19(日)18:46 ID:LfzOXtwy(1) AAS
Unity使ってる連中がどんだけクソ虫かよく分かるスレですね
277
(1): 2017/11/19(日)18:56 ID:wQaewhlY(1) AAS
外部リンク:qiita.com
DOTweenをふわっとまとめてみた

new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation

外部リンク:anz-note.tumblr.com
[Unity]DOTweenめーも

new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation

どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、

コピペですか?
同一人物ですか?

質問なのでお答え下さい
278
(1): 2017/11/19(日)18:56 ID:5TDsjIlH(1) AAS
どうせ1つも売れてねえんだろ
ニートで世間知らずで身の程知らずのオッサンガイジ
ダッセーセンスで、ジジババ受けしかしない雑魚
ガチ評価とリップサービスの区別付いてなさそうw
279
(2): 2017/11/20(月)00:20 ID:MeDoKIYG(1/4) AAS
どうせ1人も友達いねえんだろ
ニートで世間知らずで不正ナマポ受給の身の程知らずのネトウヨオッサンガイジ
ダッセーネトウヨセンスで、脳内妄想受けで昇天するだけのネトウヨ雑魚
ガチ評価と痔眠サポ統括者リップサービスの区別を付けることすら、存命中に出来なさそうw
280: [age] 2017/11/20(月)00:27 ID:IX6oP3n/(1/2) AAS
Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても 外部リンク[html]:developer.android.com ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな
281
(1): 2017/11/20(月)00:32 ID:MVOss+T1(1/2) AAS
諦めろ
282: 2017/11/20(月)00:34 ID:IX6oP3n/(2/2) AAS
>>281
そんなわけあるか
unityでAndroidアプリ開発できないことになるわ
283
(1): 2017/11/20(月)00:50 ID:c6CNvbgq(1) AAS
>>279
ねえこれどうしてURLに本名出てんの?w
画像リンク

284: 2017/11/20(月)01:11 ID:MeDoKIYG(2/4) AAS
>>283
へえ、ネットは狭いんだね。
ま、ネットの藻くず未満のゴミウヨの正体とか、誰得?って感じだけど
いや、ネット集合知として「本田守=NG対象となるお下劣低能ネトウヨ」は保守していくべきか
285: 2017/11/20(月)01:17 ID:+FV27ix3(1) AAS
住所も簡単に見つかるんだねw
外部リンク[php]:jpon.xyz
286: 2017/11/20(月)01:24 ID:sJFJHM/J(1) AAS
このスレも高卒だらけになったな
287
(1): 2017/11/20(月)01:35 ID:MeDoKIYG(3/4) AAS
ゴミが何を今更
「キムチ」とかいうレイシストと馴れ合いやってる時点で、幼稚園児未満じゃねえか
288: 2017/11/20(月)01:50 ID:hpY+xpWW(1) AAS
爆サイかなんJあたりで人気でそうw
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