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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:48:54.87 ID:4JWi97sr さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより 大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました 前回は「Debug.Log」を使った変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。 今回は「変数」について更に詳しく説明します。 「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で 「int」の部分が"変数の型"を表しています。 変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。 "0〜9999"のような"数字"を扱う場合は「int」又は「byte」を使用します。 "0.0〜9999.9"のような"小数点(実数と言います)"を扱う場合は「float」を使用します。 "A"や"おはよう"のような文字や文字列を扱う場合は「string」を使用します。 "true"と"false"を扱う場合は「bool」を使用します。 例 int a = 5; byte c = 5; // 整数型の変数を作成 float d = 12.5f; // 小数型の変数を作成。小数の数字は「12.5f」のように最後に「f」を付けます。 string m = "おはよう"; // 文字列型の変数を作成。文字列はダブルクオーテーション「"」で囲みます。 bool f = false; // bool型の変数を作成。今後の講義で出てくる"if文"でよく使用します。ゲームのフラグ管理にもよく使われます。 尚、intやbyteで作成した整数型の変数に小数値や文字列といった他の値を入れる事は原則的にできずエラーとなります。 エラーになる例 int a = "おはよう"; // 整数型に文字は入れられません string m = 5; // 同じように文字列型に整数は入れられません "int"と"byte"の違いは表現できる桁数に違いがあります。 byteは"0 〜 255"までの数字しか扱えず256やマイナスの値(-1など)を入れようとするとエラーになります。 表現できる桁数が少ない分メモリー使用量を節約できます。 intは"-2,147,483,648 〜 2,147,483,647"までの数字を扱えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:06:00.54 ID:4JWi97sr 今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。 整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 文字型…char 文字列型…string 実数型(小数型)…float、double [各整数型の違い] 主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです 表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います sbyte … -128 〜 127 byte … 0 〜 255 short … -32,768 〜 32,767 ushort … 0 〜 65,535 int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647 uint … 0 〜 4,294,967,295 long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807 ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615 [各文字・文字列型の違い] char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。 使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。 例 char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。 string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。 [実数型の違い] 主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。 マイナスの値も扱えます。 float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456) double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234) 本日以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:38:40.57 ID:Bt1g8pf7 >>253 5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:40:41.95 ID:qninLRFu 無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも たとえば無料なら以下の記事がおすすめ https://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba こちらは図解付きで、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある >>258の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる 多分>>258の今後2、3回分先の内容まであるから、自分のペースで勉強できるよ あと書籍できっちり学びたい人(でゲーム開発初心者)にはこちらがおすすめ UnityではじめるC# 基礎編 https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1 左の"なか見検索"を押せば、Chapter1とChapter2は無料でみられるよ それだけでもUnityのインストールから、(>>168の内容とか含め)C#の変数やクラスの作成まではタダでみられる こちらも図がついてるから文章だけの説明じゃわかりにくい、って人は買ってみるのも手かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 13:11:40.00 ID:qninLRFu スレチだけど最後にもう一個だけ >>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど 前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象 もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ http://csharp.sevendays-study.com >>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな http://csharp.sevendays-study.com/day2.html こちらは(実際できるかは別として)一週間でC#の一通りの基礎知識を学べて さらに練習問題まで付いてるからかなりおすすめ 最初から全部の解説が網羅されてるので知りたい部分だけ掻い摘んで見るのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 16:26:09.38 ID:1Ztt9wSp アセットをかえば入門書も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:30:02.48 ID:UbmyD+2e 新しい手法のマウンティングだな もうキチガイしか残ってねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:50:50.96 ID:Op94n5lu >>247 点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある 可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/265
266: 名無し@キムチ [] 2017/11/17(金) 20:28:52.29 ID:e+fqoaj7 >>265 あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!! 黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!! コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。 左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか? また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・ とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 22:18:51.19 ID:BB5JmQoa >>264 こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ KUD(キチガイはUnity独占)です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 02:31:07.05 ID:LvL6EMAV 幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:39:53.98 ID:WfbZcvxN >>268 それが餌だってのに クソマウンティングには触れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/269
270: 名無し@キムチ [] 2017/11/18(土) 21:56:08.12 ID:YrXTF+ds >>260 いや、このスレはコミュニティだとは思っていない。 比較的真面目な勉強&質問の場だと思っている。 一方コミュニティだと思っているのは、例えばこの板だな ↓ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/skate/1479583106/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:55:44.37 ID:xI47wEcM ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:32:12.24 ID:Ay7zipKR Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、 2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・ 気付くのに1時間くらいかかった 1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、 3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・ rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:39:25.42 ID:Ay7zipKR angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒 衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、 inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、 要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 12:01:15.04 ID:4zggTKms >>271 うるせえよキムチ野郎クニに帰んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:01:07.22 ID:9ePc+WRN >>274 臭え!ゴミウヨのにおいがプンプンするぜ 害虫ゴミウヨはさっさと地球から出て行けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:46:29.40 ID:LfzOXtwy Unity使ってる連中がどんだけクソ虫かよく分かるスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:56:01.72 ID:wQaewhlY https://qiita.com/kagigi/items/bdf4d42835add07b0077 DOTweenをふわっとまとめてみた new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation https://anz-note.tumblr.com/post/145405933481/unitydotween%E3%82%81%E3%83%BC%E3%82%82 [Unity]DOTweenめーも new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、 コピペですか? 同一人物ですか? 質問なのでお答え下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:56:04.30 ID:5TDsjIlH どうせ1つも売れてねえんだろ ニートで世間知らずで身の程知らずのオッサンガイジ ダッセーセンスで、ジジババ受けしかしない雑魚 ガチ評価とリップサービスの区別付いてなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:20:11.23 ID:MeDoKIYG どうせ1人も友達いねえんだろ ニートで世間知らずで不正ナマポ受給の身の程知らずのネトウヨオッサンガイジ ダッセーネトウヨセンスで、脳内妄想受けで昇天するだけのネトウヨ雑魚 ガチ評価と痔眠サポ統括者リップサービスの区別を付けることすら、存命中に出来なさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/279
280: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/11/20(月) 00:27:59.93 ID:IX6oP3n/ Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが 今、Android SDK ってどこでDLすればいいの? ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって 肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない ふざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:32:10.42 ID:MVOss+T1 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/20(月) 00:34:40.36 ID:IX6oP3n/ >>281 そんなわけあるか unityでAndroidアプリ開発できないことになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:50:55.38 ID:c6CNvbgq >>279 ねえこれどうしてURLに本名出てんの?w https://i.imgur.com/pUm45aV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:11:08.51 ID:MeDoKIYG >>283 へえ、ネットは狭いんだね。 ま、ネットの藻くず未満のゴミウヨの正体とか、誰得?って感じだけど いや、ネット集合知として「本田守=NG対象となるお下劣低能ネトウヨ」は保守していくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:17:32.02 ID:+FV27ix3 住所も簡単に見つかるんだねw https://jpon.xyz/index.php?q=%E6%9C%AC%E7%94%B0%E3%80%80%E5%AE%88&path=2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/20(月) 01:24:25.38 ID:sJFJHM/J このスレも高卒だらけになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:35:24.16 ID:MeDoKIYG ゴミが何を今更 「キムチ」とかいうレイシストと馴れ合いやってる時点で、幼稚園児未満じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/287
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