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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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164
: 2017/11/12(日)22:25
ID:vUHfAujt(1)
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>>157
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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164: [sage] 2017/11/12(日) 22:25:59.77 ID:vUHfAujt >>157 まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/164
まずはスクリーンショットを撮影でスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使って の後に処理するか 内で行うこと 次に等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが からスプライトとして切り出して使う場合にはを使う スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要
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