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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 06:27:41.67 ID:ZQ+J4LBL てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ? https://www.youtube.com/watch?v=ffJoBfj41GU 海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:38:39.52 ID:muw0RtC7 >>100 Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの? UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う 俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する >>102 Google翻訳 元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) 翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正
常に準備したかどうか。 (読み取り専用) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 06:50:00.27 ID:muw0RtC7 >>103 分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない 試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 10:57:27.19 ID:hXX+Utz5 質問なんですが、Unityでメッセージボックスを生成する際、 EditorUtility.DisplayDialog("Title","Message","Ok","Cancel");のボタン2つ表示以外に もっと多くのボタンを表示する方法ってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 11:53:28.32 ID:8qy6gmak メッセージボックスでそんな事するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 12:10:13.23 ID:hXX+Utz5 >>107 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:14:57.82 ID:c7YNl7Y6 >>106 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:15:10.51 ID:JBBolEXz 特定のタグがついたオブジェクトだけ透けて見えるようにするなんてことはできますか? 赤外線カメラみたいのを実装したいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:20:46.35 ID:JBBolEXz 110です。 オブジェクトを最前面に表示&プレイヤーキャラのマテリアルには表示しない(透過しない)とすればいいのは分かるのですが、c#のサンプルコードが探しても見つからなくて困っています。 どなたかアドバイスをお願いできませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:21:40.58 ID:6GMM5u0T >>111 https://gist.github.com/Buravo46/8366967 unity 透過 スクリプト で、検索すれば出てくると思うのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:27:38.93 ID:JBBolEXz すいません、検索のワードが悪かったみたいです…… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/113
114: 名無し@キムチ [] 2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/114
115: 80 [sage] 2017/11/09(木) 23:37:27.33 ID:m6VCmH2f 質問です。emptyにスクリプトをアタッチしてシーンに置くのはどういう意味があるのですか?シーンに置いてないとスクリプトは動かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 23:39:54.56 ID:XtVlh+CL やってみれボケナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 00:25:43.00 ID:BcsplzKJ フォルダに置いただけのxxx.csが勝手に動き出したら困るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:06:24.31 ID:wGQz5hyB void DisplayMessage(string mes) { buttonMessage.SetActive (true) ; buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes ; } ボタンクリックした時にメッセージウインドウが出てメッセージ表示されるはずが何も反応なくてどこがおかしいのか調べてて 上のはボタンをクリックした時に文字を表示させるメソッドなのだけど、3行目何してるのかが本見ても書いてないんだけど 特に<Text> ().text のあたりなにしてるのかよくわからないんだけど何をし
てるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:23:21.86 ID:7jpmMs9p >>118 オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF 初心者にリファレンス読むのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 07:40:29.30 ID:TrUleiQ2 言語仕様がわかってないんだから 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:34:28.08 ID:maK+s07d しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 それよりチュートやれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:25:16.08 ID:maK+s07d 若い人はチュート見るのかな。 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj アセットをかえば人生相談も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね それで講師できる技術力あるのか判断するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/11/10(金) 21:29:15.33 ID:YFKkxNMp Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 読み手に親切な書いてあり方ではないです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/132
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