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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:46:25.80 ID:hwIml5Uz >>9 切り替えられるキャラが固定ならそれでもいいと思う 無制限に切り替えられるなら動的にロードと解放を繰り返して読み替えるしかないね ちなみに位置だけの問題なら普通はモデルそのものを動かすのではなく、親にゲームオブジェクトを置いてその座標を動かすのが一般的だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 17:09:04.05 ID:8EowonW/ >>10さん ありがとうございます! 早速試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:20:17.83 ID:5DvSBczH ここだとスレ違いかもしれないんだけど マネージャーとかハンドラとか言われるものって 押す→ボタン 管理 ↓ ↑│ ボタン2表示選択┘│ 結果表示 ↓ ↑ 処理呼び出し────┘ こんな感じで処理の呼び出しにだけ使うのと ┌─┐ 結果表示←─┐ ↓ │ ボタン──→管理 ┐│ ↓↑ ││ ボタン2表示選択││ ↓│ 処理呼び出し みたいに全ての処理やらなんやら経由させるのどっちがいいの? ボタン1押したらボタン2が表示される みたいな簡単で単純な処理でも管理噛ませた方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 01:50:57.05 ID:f31u9+C6 OpenGL書いたりC4D使ったりしてて、さすがにいい加減ゲームエンジンに移行しようと思ってるんだけど 今からUnityやるとしたら5.6系と2017系どちらがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 02:17:57.86 ID:o3yrqyCI 別に新しい方でいいんでない? ちょっと不安定なところあるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 05:37:02.17 ID:g2MM1AwD なんのゲーム作ればいいかわからん どこまでやれるか、何が作れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 13:43:08.71 ID:/3XiSYLk >>12 図の意味がわからん 下手な図書くくらいならgistとかで簡単なサンプルコード書いてくれたほうがわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 14:06:54.19 ID:g2MM1AwD ボンバーマンはunityでいけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 14:38:26.63 ID:tquq4b2R 2ch開いてうだうだ言ってねーでさっさと行動してみりゃいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 15:24:37.48 ID:tfoHvn3H 5年前はオレも15みたいな状態だったわ このアイデアは実現できるのか、そもそもどんな知識が必要なのかってところ始まり 参考書を見てもわからず挫折を繰り返す。 とにかく苦しんで手を動かし頭を使い覚えるしかない。 そのうち作れないゲームがなくなっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 15:34:08.65 ID:LUgfR2ap 俺は作りたいものが決まってるから迷いは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/20
21: 名無し@キムチ [] 2017/11/01(水) 19:37:26.54 ID:4oKomx3O >>5 いま試行錯誤しています。 難しいですね・・なかなかうまくいきません・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 21:07:09.53 ID:+LUjZatx ちょーかんたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:39:22.81 ID:LelwDP9i 横スクアクション用に、EdgeCollider2DとPlatformEffector2Dで下からすり抜けられる空中足場を作ったのですが 操作キャラクターがギリギリ足場上に届かない高度までジャンプした際に、移動の向きを変えると足場上まで押し出されてしまいます キャラクターにつけたBoxColliderの中点がEdgeCollider2Dより高くなった場合に発生するようなのですが、解決策あれば教えていただきたいです 移動はRigidbody2Dの速度を変更させることで実装しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 13:08:38.88 ID:FvNwZDuJ >>23 衝突関連の処理はアセットをかえば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:01:08.88 ID:iw3722zK 掌田津耶乃いつまでこんなとこ見てるつもりだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:04:44.30 ID:e8RpoWkd タイムラインでカットシーン作ってるんだけど、 タイムラインで台詞を表示した後にプレイヤーがクリックするまで一時停止ってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:47:31.69 ID:e8RpoWkd >>26は自己解決しました ボタンのOnEnableでPlayableDirectorをPauseして、クリック時にPlayableDirectorをPlayするスクリプトつくって ActivationTrackでそのボタンをActiveにする方法でできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/27
28: 名無し@キムチ [] 2017/11/02(木) 19:12:15.51 ID:xhAlSnU4 >>5 >>21 うーん…難しいですねw まだまだ試行錯誤中です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:46:09.15 ID:l7pjQS2a 5じゃないが簡単 (日付見りゃ分かるが、>5が書く前の18:25:55に投下したものだが 余りにも下らないのでレスしなかっただけ) http://www.axfc.net/u/3858349 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:17:04.03 ID:OjFiv24w >>23 キャラクターの足元に乗るため専用の小さいコライダー付けるんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 13:54:26.91 ID:VzgMAYrg Unityのvideoplayerで特定の色を透過できませんか? もしくは投下したままエンコできる動画編集ソフトとかありますかね……? シーンチェンジ作ったんですが、背景に黒が出てしまうんです。 何か方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 14:46:58.50 ID:fDonPpOE GPUインスタンシングについての質問なのですが、 ライトプローブやライトプローブプロキシヴォリュームを使用するオブジェクトをGPUインスタンシングで描画することはマニュアルに書いてある通り不可能なのでしょうか? もしそれが不可能だとしたら例えば草原の草などはかなりの負荷を甘んじて一個一個ドローをコールして描画するか、 もしくは全部の草をマージして一個の巨大なオブジェクトとしてそこにライトプローブプロキシヴォリュームを適用するくらいしか思いつかないのですが速度を考えるとそれもちょっと… 一般的にはこのような場合はどうするのが常道なのでしょうか? 教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/32
33: 名無し@キムチ [] 2017/11/03(金) 19:21:18.06 ID:Hwkr6+Ll >>5 >>21 >>29 うーん…難しいですねw まだまだ試行錯誤中です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 21:18:56.34 ID:ZHQKhUE6 >>31 透過付きのWebM作れば? ・Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生する方法 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20170403/1491221194 ・透過付きの動画ファイル(WebM)の作成方法 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20170403/1491218822 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 21:35:09.03 ID:VzgMAYrg >>34 おお!これで出来そうです! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 22:26:08.47 ID:OvDtmytP UnityでC♯を使っての良い解説本ってないですか? そういう入門本を何冊か買ったんですけど どれもスクリプトを単に記載してるだけで どのコードがどの処理をやっているのかという 根本的な理解に突っ込んだ本がなくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 23:01:19.44 ID:G/xRY80J これまで買った本を書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 00:37:55.95 ID:b5sUINCv >>30 設定した小さいの値の中点より高くなった場合〜などを考えると根本的な解決では無い気がして躊躇ってます… EdgeとEdgeの判定が出来ればベストなのですが…とりあえずBoxColliderの最少の厚み0.001でバグがなければそれで行こうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:23:43.59 ID:zAaiKAi+ >>37 36じゃないが、書くのが怖いw ゆうに10冊は超えてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/39
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