[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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928: 2017/12/17(日)20:43 ID:ttDBRzWh(1) AAS
その思想は非常に危険
それは即ち低賃金労働者の搾取がゲーム業界においても世界的に起こるようになるということと同義だからだ
929: 2017/12/17(日)21:44 ID:FNxE37S9(1) AAS
キケンかどうかは立ち位置によるし、資本主義では当たり前の話。
930: 2017/12/17(日)22:07 ID:K2bL8mhm(5/7) AAS
>>925
transform軸の座標は、自分のpositionをVector3.zeroとした時の相対座標で設定されている
自分のpositionが原点の場合は、transform軸の座標に目標のpositionを入れれば、
それが勝手に単位ベクトル化されて、方向ベクトルになるみたい
でも、自分のpositionが原点でない場合は、
transform軸の座標に「target - trans.position」で自分の座標を引いておく必要がある
だから、「target」だけを入れれば良いLookAtの方が簡単にできる(forward軸限定だけど)
あと、LookAtは第2引数で、up軸の方向も指定できる
(forward軸をtagetに向けた状態で、可能な限りup軸を指定方向に合わせてくれる)
931: 2017/12/17(日)22:12 ID:K2bL8mhm(6/7) AAS
>>922
Instantiateで生成する時に、ちゃんと親を指定してる??
動的に生成したオブジェクトは、ステージとの親子関係が切れてない?
Instantiate(Object, Position, Parent)
932: 2017/12/17(日)22:14 ID:K2bL8mhm(7/7) AAS
>>921
>>924
edge radiusなんて便利な機能が付いて、
矩形の判定枠の角を丸められるようになったんだね
いつも、足の前後に円形判定をおいたり、
カプセルを横にして置いて、地形判定専用にしてたわ
933: 2017/12/17(日)22:57 ID:SNj3ir+c(1) AAS
ダメージを受ける毎に敵オブジェクトとかモデルが足元から徐々に(段階的に)赤くなって行くっていうのって、どういう原理で出来るんですか?
色々考えたんですけど思い付かなくて
934: 2017/12/17(日)23:29 ID:tMMchmwv(1) AAS
けーすばいけーす
935(1): 2017/12/18(月)04:52 ID:B3OUJM41(1/5) AAS
歩くアニメーションがあってそれは実行すると前進するのですが
これをその場で足踏みだけさせるように簡単に変更はできますか?
936(1): 2017/12/18(月)08:05 ID:vc4Z0s4x(1/2) AAS
アニメーション再生するだけで前に動くことは無い
別のスクリプトでオブジェクトを進行方向に動かしているはず
937: 2017/12/18(月)08:48 ID:WoyHjqZj(1) AAS
>>877
position等を直接いじったらそれはワープしてるのと同じだからね
移動や回転は事象に応じて物理エンジンがするものと考えれば、いろいろ扱いやすくなると思うよ
938(1): 2017/12/18(月)09:27 ID:mba+3hiD(1) AAS
>>935
apply root motion
939(1): 2017/12/18(月)10:23 ID:B3OUJM41(2/5) AAS
>>938
apply root motionを指定しても動いてるんですよね。
>>936
歩く以外にもジャンプのアニメーションも上に飛び上がらないようにしたいとかです。
940(1): 2017/12/18(月)10:32 ID:vc4Z0s4x(2/2) AAS
>>939
モーション自体の中で位置が動いてるなら簡単に動かないようにするのは無理
アニメーション編集してルートのトランスフォーム移動のキーを全部削除するしかない
941: 2017/12/18(月)10:40 ID:B3OUJM41(3/5) AAS
>>940
やっぱりそれしかないんですね。
自分で削除することにします。ありがとうございました。
942(3): 2017/12/18(月)12:00 ID:jBsoCflG(1) AAS
LateUpdateでモーション適用後のトランスフォームを変更できる
ルートのボーンにLateUpdateで位置をlocalPosition=0,0,0にするコンポを付ければいい。
943: 2017/12/18(月)12:43 ID:B3OUJM41(4/5) AAS
>>942
ありがとうございます。やってみます!
944: 2017/12/18(月)13:36 ID:B3OUJM41(5/5) AAS
>>942
完璧に動作しました!ありがとうございました!!
945: 2017/12/18(月)14:32 ID:B4iwR6Ld(1) AAS
Twitterリンク:SpaceBackyard
リンクすみません。
こういうカーソル位置?というか左右にしたら画面が切り替わるのってどうやれば出来るんでしょう?
マスクみたいな感じですか?
946(2): 名無し@キムチ 2017/12/18(月)19:51 ID:iM2CjGiv(1/2) AAS
>>885や>>942は優良回答者ですね。
しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!!
947(1): 2017/12/18(月)20:19 ID:AjgZuUm6(1) AAS
>>946
貴方も回答者に成るんだよこれから。
948: 名無し@キムチ 2017/12/18(月)22:22 ID:iM2CjGiv(2/2) AAS
>>947
ホントですね。頑張ります!
949: 2017/12/18(月)22:24 ID:zA/nszQ4(1) AAS
好きなオッパイは何カップですか?
950(2): 2017/12/18(月)22:39 ID:9Bga0q6S(1) AAS
越後製菓!
951(1): 2017/12/18(月)23:04 ID:x75jC3YN(1/2) AAS
最近、質問-回答がちゃんとなされて、質問スレとして機能していて、ビックリ!
ちょっと前なら、アセットで解決!で終了だったのに・・・
スレで出た有用なQ&Aは、誰かどこかにまとめてくれないかね〜
952(1): 2017/12/18(月)23:11 ID:x75jC3YN(2/2) AAS
2DはLookAtが使えなくて今まで諦めてたけど、
まさかtransform.rightやtransform.upに直接代入して、
LookAtもどきができるとは、凄く役になったな〜
タイルチップで2D背景を作ってたけど、
左右移動時にタイルのつなぎ目で引っかかるから、
高さが同じタイルは、colliderを統合して、
高さが変わるところだけ、別colliderにしてたけど、
これからは、タイルチップ敷布でいけそうだな〜
953: 2017/12/19(火)00:07 ID:4Od9SmbT(1/3) AAS
ネトウヨ老害死ねばいいのに
ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって
死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ
954(1): 2017/12/19(火)00:27 ID:MvhMRTwq(1) AAS
まーた、ネトウヨキムチがコミュとか言っちゃって
955(1): [944] 2017/12/19(火)03:06 ID:Ih0Nk694(1/2) AAS
一応言っておきますが>>946は自分じゃないですよ…
回答頂いた方には皆感謝してます。
956: 955=944 2017/12/19(火)03:07 ID:Ih0Nk694(2/2) AAS
名前欄ということです。すみません。
957(1): 2017/12/19(火)07:37 ID:4Od9SmbT(2/3) AAS
>>954
は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや
「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ?
ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が
>>955
「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが?
ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか?
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