[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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770: 2017/12/11(月)16:38 ID:VIjb3sER(1/2) AAS
TanksにLeftDustTrailとRightDustTrailって入ってるじゃろ
771: 2017/12/11(月)16:39 ID:T/JrBtRm(2/8) AAS
他で例えると
攻略本無いとゲームを出来ない人とか
うまいラーメン本に紹介されてるラーメン屋にしかいけない人とか
ジグソーパズルを買って全部人に作らせてる人とか
何かしら他人の助けがないとダメで自分で工夫できない人というか
そんなのに似てる気がする
772: 2017/12/11(月)16:41 ID:T/JrBtRm(3/8) AAS
そんな俺はUnityはプラモとかDIYと同じだと思っている
773: 2017/12/11(月)16:44 ID:VIjb3sER(2/2) AAS
チュートリアルで例(ひな型?)が示されてるのに、やってないだけだよ
やって気付かないってのはありえない
774(2): 2017/12/11(月)17:01 ID:xcDA2XWm(3/4) AAS
このスレっていっつもマウント取るか嫌味しか言わない上級者様ばっかだよね
なんで質問スレにいるの?
自分なりに試行錯誤して分からない結果聞きに来てる初心者の自分からしたら意味が分からない
775(1): 2017/12/11(月)17:08 ID:B36sEdco(2/2) AAS
>>774
捻くれたやつなんかスルーしとけ。教えてくれた人にはお礼を言う。
他人の成長が怖くて、少しでも時間を削ろうとしてるのさ。
776: 2017/12/11(月)17:13 ID:Gwv7NuWB(1) AAS
パソコン買ったらパソコンの使い方講座が無料でついてきたにも関わらず、
そんなの要らない自分で出来るって無視したのお前やろ
だったら人に聞かずにやるのが筋ってもんじゃあないの?
777: 2017/12/11(月)17:16 ID:xcDA2XWm(4/4) AAS
>>775
そうだね、ありがとう
最初から堅苦しいマニュアル一から読んで自分の手動かそうとしない奴らの作ってるゲームが面白いとは全く思えないんだけどなあ
778: 2017/12/11(月)17:20 ID:HEOTRILb(3/3) AAS
>>774
"同期"なんて用語を知ってるのに子オブジェクトが分からないという、なかなか不思議な学習曲線を辿ってるみたいだから理解されなくてもまぁ仕方ないかも
チュートリアルどれくらいやった?
779: 2017/12/11(月)17:21 ID:7znfHEz6(1) AAS
効率を求めた結果、本末転倒になってりゃ世話ない
780: 2017/12/11(月)17:36 ID:rG1bqsx7(1/2) AAS
少しここ覗いてたけど、質問しようなんて気にならない
Unityを使ってる知り合いを作る方が早いしためになるからそうしたわ
781(1): 2017/12/11(月)18:05 ID:rJi7rAoj(1) AAS
Transform c = transform.GetChild(0).GetChild(0);
Transform b = transform.GetChild(0);
Transform a = transform;
a.parent = b;
b.parent = c;
これ動かしても親子変わらないのは仕様ですか?
782(1): 2017/12/11(月)18:18 ID:02QPz9bc(2/2) AAS
そうだぞ
引きこもりのお前らを社会に戻すために俺はここで嫌味を書き込んでいる
さっさとエンジニアの知り合いを作りたまえ
783: 2017/12/11(月)18:26 ID:6snW9ojT(1) AAS
あんたいいやつだな
784(1): 2017/12/11(月)18:32 ID:v+pV5X5w(1) AAS
車の排気ガスについて、
移動した車に付いていくアニメーション的な排気ガスにするパターンと
排気ガス自体は、移動前の車の位置に留まり、その場でフェードアウトしていき、
移動した車が次々に新たな位置に排気ガスを生成していくパターンが有ると思う
前者は、アフターバーナーみたいな、付いていくタイプ
後者は、飛行機雲みたいな、置いてくるタイプ
子オブジェクトとして生成するか、
独立オブジェクトして生成するかは、好みによるのでは・・・
785(3): 2017/12/11(月)18:40 ID:T/JrBtRm(4/8) AAS
初心と無能を間違えてはいけない
基礎を勉強し身につけた者だけが初心を名乗れる
基礎をやらず教えて君は無能だよ
取説読まない
何もやらない
全部すぐ人に頼る
これは初心者じゃない
教習所に通わずいきなり車を運転しようとしてるやつ
これも初心者じゃない
初心
これの意味をもっとよく考えてから質問しよう
プラモ買って説明書読まない組んでて
途中で出来ないから作り方教えてくれという自称初心者がいたらどう思う?
説明書をまず読めと思わないか?
質問の質があまりにも低すぎるのが問題
786: 名無し@キムチ 2017/12/11(月)19:11 ID:bqjs8mgU(1/2) AAS
>>782
エンジニアよりキムヨナと知り合いたいな・・
787: 2017/12/11(月)19:11 ID:6tubAqHL(1) AAS
>>781
root同士じゃないと出来ない組み合わせなかったっけ?
cとbを
c.transform.parent = null;
b.transform.parent = null;
で親子解除すれば出来る
788(1): 名無し@キムチ 2017/12/11(月)19:16 ID:bqjs8mgU(2/2) AAS
>>785
初心者とはそんな難しいもののことではない。
単純にビギナーのことだ。
789: 2017/12/11(月)19:20 ID:rG1bqsx7(2/2) AAS
そういえばUnity初心者スレってないのな
790: 2017/12/11(月)19:32 ID:T/JrBtRm(5/8) AAS
>>788
ビギナーは英語で初心者という意味
>初心者とはそんな難しいもののことではない。
>単純に初心者のことだ。
自分の発言が情けないほど意味不明になると思わない?
基礎を学ばずにいるとこうやって無能を晒し恥をかくだけ
分かりやすい例になってくれてありがとう!
791: 2017/12/11(月)20:07 ID:qY5Wc6Xa(1) AAS
チュートリアルすらやってないドキュンとか、
補助輪取れないアホは無視でいい
792: 2017/12/11(月)20:22 ID:g06Ln43v(1) AAS
>>785
完全にクレーマーw
793(1): 2017/12/11(月)20:52 ID:u584Mmdp(1/2) AAS
>>785
では質問、外部サイトの情報をスクレイピングして情報を抽出するゲームを作成しています。
読み出すサイトの文字コードに合わせてSystem.Text.Encodingクラスを用いて変換しているのですが、エディタ上で動かすと正しく動きますが、実機にビルドするとsjisやeucjpなどでエラーとなります。これは何故でしょうか?
794(3): 2017/12/11(月)21:01 ID:u584Mmdp(2/2) AAS
さて>>793の答え合わせだ。
スタンドアロンプレイヤーはデフォルトでI18n.dllとI18n.CJK.dllを内包しないから、これらをアセット内にぶち込めば解決するが正解な
どうせ質問がちょっと知識や経験が必要な領域になると皆スルーして俺しか答えなくなるんだから仲良くしとけ
>>784
それはヒエラルキー構造もスクリプトも変更する必要はなく、パーティクルのSimulation Spaceを変えるだけで実現可能だよ
エミッタ(=ParticleSystem)自体はどちらであっても車本体の子オブジェクトにして問題ない
795: 2017/12/11(月)21:03 ID:wTfFWu/6(1) AAS
2.5dのコマンドRPG作るのにplaymakerって使えますかね?
ターン制の処理をこれにさせたいのですが買おうか迷ってます。
796: 2017/12/11(月)21:04 ID:pffoEIhS(1) AAS
使える
797(2): 2017/12/11(月)21:08 ID:7N8aCxOe(1/2) AAS
785は滑稽だな
リテラシに慣れていないと、公式マニュアルを読んでも、キーワードを聞いても全く頭に入ってこない人もいる
一般的に言って誰にも苦手な分野はある。例えば日本の役所手続きが良い例
適性が無いとの非難があるかもしれないが、本来、道具は、適性とは無関係に操れるものであるべき
ところで自由競争戦力スキルへの適応を2chで強要するのは傲慢無恥・視野偏狭で滑稽である(プ
798: 2017/12/11(月)21:09 ID:lT/DnU8s(1) AAS
ID:u584Mmdpに全部丸投げで解決だなw
799: 2017/12/11(月)21:15 ID:L0Sd+qXD(1) AAS
趣味なんて出来なくても死ぬわけじゃないし、
乗れもしない一輪車に勝手に跨って勝手に傷だらけになってるだけじゃない
怪我と弁当は自分持ちで頼むよ
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