[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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759: 2017/12/11(月)11:46 ID:QvFVBkNr(1/2) AAS
>>758
フリーアセットではなく、有料アセットを購入しましょう
760(1): 2017/12/11(月)13:13 ID:xcDA2XWm(1/4) AAS
車の排気ガスでパーティクルを使おうと思ってます
車の後方から煙が出る形にしたいんですが、
1 車のオブジェクトにパーティクルをaddして良いのか
2 どうやってパーティクル位置を変更するのか(車の後方に)
の最初の2点で躓いてます
どなたか教えて頂きたいです。
761(2): 2017/12/11(月)13:18 ID:HEOTRILb(1/3) AAS
車に空の子オブジェクトを追加してそこにパーティクルを追加すればいいべ
そういうことじゃなくて?
762: 2017/12/11(月)13:52 ID:QvFVBkNr(2/2) AAS
>>760
車の排気ガスのアセットをかうと良いですよ
763(1): 2017/12/11(月)14:25 ID:xcDA2XWm(2/4) AAS
>>761
車とは別に新しくオブジェクト作って、
それにパーティクル追加してあとから車と同期(車と一緒に動くように)すればいいって事ですか?
764: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)14:30 ID:V8qj051b(1/2) AAS
パーティクルを車の子オブジェクトにして位置と向きをインスペクターで変えてくらふぁい(^^
765: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)14:31 ID:V8qj051b(2/2) AAS
ってよく見たら>>761に答えが書いてありまひた(^^
お節介失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^
766: 2017/12/11(月)14:58 ID:HEOTRILb(2/3) AAS
>>763
車の子オブジェクトにすればわざわざ同期なんて取らなくても相対位置と向きを保ったまま車と一緒に動いてくれるでしょう
767: 2017/12/11(月)16:02 ID:02QPz9bc(1/2) AAS
このスレの人ってまさか車のモデルをそのままヒエラルキーに配置してそこにスクリプト直付けしてるの?
普通Create Emptyで作った空のオブジェクトの下に作るよね?
768: 2017/12/11(月)16:34 ID:T/JrBtRm(1/8) AAS
全体的に、自分で色々工夫してみることをしないで人に答えを求める輩が多い気はするね。
プログラミングに答えはなくて目的の結果になる方法はいくつもあるのに他人のやり方を真似したがる人が多すぎるねここ。
769: 2017/12/11(月)16:36 ID:B36sEdco(1/2) AAS
人それぞれ。結果が満足なら中身なぞどうてもいい。
自分なりの作り易さを模索するだけさ。
770: 2017/12/11(月)16:38 ID:VIjb3sER(1/2) AAS
TanksにLeftDustTrailとRightDustTrailって入ってるじゃろ
771: 2017/12/11(月)16:39 ID:T/JrBtRm(2/8) AAS
他で例えると
攻略本無いとゲームを出来ない人とか
うまいラーメン本に紹介されてるラーメン屋にしかいけない人とか
ジグソーパズルを買って全部人に作らせてる人とか
何かしら他人の助けがないとダメで自分で工夫できない人というか
そんなのに似てる気がする
772: 2017/12/11(月)16:41 ID:T/JrBtRm(3/8) AAS
そんな俺はUnityはプラモとかDIYと同じだと思っている
773: 2017/12/11(月)16:44 ID:VIjb3sER(2/2) AAS
チュートリアルで例(ひな型?)が示されてるのに、やってないだけだよ
やって気付かないってのはありえない
774(2): 2017/12/11(月)17:01 ID:xcDA2XWm(3/4) AAS
このスレっていっつもマウント取るか嫌味しか言わない上級者様ばっかだよね
なんで質問スレにいるの?
自分なりに試行錯誤して分からない結果聞きに来てる初心者の自分からしたら意味が分からない
775(1): 2017/12/11(月)17:08 ID:B36sEdco(2/2) AAS
>>774
捻くれたやつなんかスルーしとけ。教えてくれた人にはお礼を言う。
他人の成長が怖くて、少しでも時間を削ろうとしてるのさ。
776: 2017/12/11(月)17:13 ID:Gwv7NuWB(1) AAS
パソコン買ったらパソコンの使い方講座が無料でついてきたにも関わらず、
そんなの要らない自分で出来るって無視したのお前やろ
だったら人に聞かずにやるのが筋ってもんじゃあないの?
777: 2017/12/11(月)17:16 ID:xcDA2XWm(4/4) AAS
>>775
そうだね、ありがとう
最初から堅苦しいマニュアル一から読んで自分の手動かそうとしない奴らの作ってるゲームが面白いとは全く思えないんだけどなあ
778: 2017/12/11(月)17:20 ID:HEOTRILb(3/3) AAS
>>774
"同期"なんて用語を知ってるのに子オブジェクトが分からないという、なかなか不思議な学習曲線を辿ってるみたいだから理解されなくてもまぁ仕方ないかも
チュートリアルどれくらいやった?
779: 2017/12/11(月)17:21 ID:7znfHEz6(1) AAS
効率を求めた結果、本末転倒になってりゃ世話ない
780: 2017/12/11(月)17:36 ID:rG1bqsx7(1/2) AAS
少しここ覗いてたけど、質問しようなんて気にならない
Unityを使ってる知り合いを作る方が早いしためになるからそうしたわ
781(1): 2017/12/11(月)18:05 ID:rJi7rAoj(1) AAS
Transform c = transform.GetChild(0).GetChild(0);
Transform b = transform.GetChild(0);
Transform a = transform;
a.parent = b;
b.parent = c;
これ動かしても親子変わらないのは仕様ですか?
782(1): 2017/12/11(月)18:18 ID:02QPz9bc(2/2) AAS
そうだぞ
引きこもりのお前らを社会に戻すために俺はここで嫌味を書き込んでいる
さっさとエンジニアの知り合いを作りたまえ
783: 2017/12/11(月)18:26 ID:6snW9ojT(1) AAS
あんたいいやつだな
784(1): 2017/12/11(月)18:32 ID:v+pV5X5w(1) AAS
車の排気ガスについて、
移動した車に付いていくアニメーション的な排気ガスにするパターンと
排気ガス自体は、移動前の車の位置に留まり、その場でフェードアウトしていき、
移動した車が次々に新たな位置に排気ガスを生成していくパターンが有ると思う
前者は、アフターバーナーみたいな、付いていくタイプ
後者は、飛行機雲みたいな、置いてくるタイプ
子オブジェクトとして生成するか、
独立オブジェクトして生成するかは、好みによるのでは・・・
785(3): 2017/12/11(月)18:40 ID:T/JrBtRm(4/8) AAS
初心と無能を間違えてはいけない
基礎を勉強し身につけた者だけが初心を名乗れる
基礎をやらず教えて君は無能だよ
取説読まない
何もやらない
全部すぐ人に頼る
これは初心者じゃない
教習所に通わずいきなり車を運転しようとしてるやつ
これも初心者じゃない
初心
これの意味をもっとよく考えてから質問しよう
プラモ買って説明書読まない組んでて
途中で出来ないから作り方教えてくれという自称初心者がいたらどう思う?
説明書をまず読めと思わないか?
質問の質があまりにも低すぎるのが問題
786: 名無し@キムチ 2017/12/11(月)19:11 ID:bqjs8mgU(1/2) AAS
>>782
エンジニアよりキムヨナと知り合いたいな・・
787: 2017/12/11(月)19:11 ID:6tubAqHL(1) AAS
>>781
root同士じゃないと出来ない組み合わせなかったっけ?
cとbを
c.transform.parent = null;
b.transform.parent = null;
で親子解除すれば出来る
788(1): 名無し@キムチ 2017/12/11(月)19:16 ID:bqjs8mgU(2/2) AAS
>>785
初心者とはそんな難しいもののことではない。
単純にビギナーのことだ。
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