[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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627: 2017/12/04(月)10:17 ID:zRTb/yRx(3/3) AAS
>>626
array.OrderByDescending().First()
のどこが楽なんだよ・・・
628: 2017/12/04(月)12:56 ID:IdTgRv/v(1) AAS
お前らって質問ばっかだな
629: 2017/12/04(月)12:58 ID:Yul1lcH9(1) AAS
UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
630: 622 2017/12/04(月)13:32 ID:1RoglZcV(1) AAS
>>624
ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、
とりあえず何か別の方法を探ってみます
631: 2017/12/04(月)16:35 ID:Y1gPV0IK(1) AAS
スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
632: 2017/12/04(月)17:14 ID:jXiGx0j8(1/2) AAS
Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
633: 2017/12/04(月)17:49 ID:Hs8WUTbH(1) AAS
後者
634: 2017/12/04(月)17:55 ID:jXiGx0j8(2/2) AAS
やはりそうですよね、ありがとうございます
635: 名無し@キムチ 2017/12/04(月)17:56 ID:dJFhmUOd(1) AAS
シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・

動画リンク[YouTube]

636
(2): 2017/12/04(月)19:30 ID:G5J8YI0q(1) AAS
銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)20:00 ID:z1X1qEg2(1) AAS
現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^
638: 2017/12/04(月)23:13 ID:4/bDvJMv(1) AAS
>>636
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
639: 2017/12/04(月)23:23 ID:l4XGAHxi(2/3) AAS
>>636

オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・

名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう

自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・

ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは??
640: 2017/12/04(月)23:29 ID:LusBDJ2z(1) AAS
3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。
欲しいデータは家具や扉などです。
3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
641: 2017/12/04(月)23:43 ID:l4XGAHxi(3/3) AAS
>.>621

これすごいわ!

「Create other」から「cone」を選ぶと、
現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、
一発で円錐が作れるじゃん!!

底面あり・なしとコライダー追加する・しないも
事前にチェックできるという便利さ

ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、
イマイチだな・・・
まあ、色は変更するけどさ
642: 2017/12/05(火)03:45 ID:y1kuw0Zl(1) AAS
fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
643: 2017/12/05(火)09:23 ID:Xdk/T4FC(1/3) AAS
野球で、パチ名が流行ったな。
644
(1): 2017/12/05(火)11:17 ID:yshp25f1(1/2) AAS
丸いオブジェクトがあって、今現在ただ転がったり落ちるだけなんだけど
こいつに弾性をつけて多少弾むように改造したいんだけどどのパラメーター弄ればいいのでしょうか
645: 2017/12/05(火)11:18 ID:yshp25f1(2/2) AAS
2Dです
646: 2017/12/05(火)12:06 ID:/voPq5NM(1/2) AAS
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある

サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、
3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい

他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
647
(1): 2017/12/05(火)13:05 ID:Xdk/T4FC(2/3) AAS
同じソフトで作るのが基本でしょ。
wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。
648: 2017/12/05(火)17:21 ID:Y4VMM08B(1) AAS
ビルトイン関数とユーザ定義関数をすぐに見分ける方法を教えてください。
649
(3): 2017/12/05(火)17:59 ID:Of3OnPmZ(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
lineで書いてたけど矢印書けるのかよw
しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん
650
(1): 2017/12/05(火)18:04 ID:tIZxQtdd(1) AAS
Vs vscode sublime なら ユーザー定義関数名を選択してF12 キーで定義元に移動できる。pc前にいないので未確認。

>644
phisics material2dを作成して、rigidbodyに割り当てる。
パラメータ名は忘れた。
651
(1): 2017/12/05(火)19:02 ID:/voPq5NM(2/2) AAS
>>647

Assetで揃えたデータの場合、
足りないものだけは自作という状況はあり得ると思うけど

>>649

自分も、DrawLineだけだと思っていた
Arrow出せたら、わざわざConeは用意しなかったのもわかる気がする
652: 2017/12/05(火)19:30 ID:ye5fpjxg(1/3) AAS
立体回転は、立方体みたいな対称図形は、正面がどっち向いているか、パッと見ではわらなくなるから、
これまではtransform.forwardでLineを描画してたんだけど、
矢印を出せるなら、これからそっちでやろう〜っと
653: 2017/12/05(火)19:39 ID:Z564PTO0(1/2) AAS
Handles系ってOnDrawGismoでいける?
Label表示はいけるのは知ってるけど、それでも#ifでunityeditorをusingしないといけんのでだるい
OnSceneGUIはだるくねか
654: 2017/12/05(火)19:50 ID:zoVmnc0h(1) AAS
おっぱいコーナー早いな今日
655: 2017/12/05(火)20:01 ID:Z564PTO0(2/2) AAS
あとハンドルはサイズ指定だるいよね
gizmo系と同じように扱えない気がするで
656: 2017/12/05(火)20:07 ID:Xdk/T4FC(3/3) AAS
>>651
あぁ、そうか、アセット使うとそうだね。
すまん、俺はアセットモデル入れた事無いので及ばんかった。
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