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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:02:53.70 ID:cJP2gnBR そりゃそうだ 荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ? いーひひっひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:07:03.66 ID:K7oqhcAI 福盛? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:09:51.11 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/583
584: 名無し@キムチ [] 2017/12/02(土) 22:32:03.18 ID:1VwFPxoc スレとは関係ないんだけど、どうしても発言したいことがある。 菊池寛賞は文学賞ではなく、すぐれた文化活動をした人に与えられる賞である。 それなのに文化活動などまったくした痕跡のない浅田真央が菊池寛賞を受賞した!! 理由は「氷上の華麗な演技によって人々に深い感銘を与えた」からだと!! どこから働きかけがあった!?電通か?NHKか? 姉のことを「まい」と呼び捨てにする真央が菊池寛賞を受賞したw 姉まいに荷物を持たせて、前をいつも歩く真央が菊池寛賞を受賞したw 許せないな!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:48:48.03 ID:K7oqhcAI キムチの線を消して安心しきったキムチってオチもありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 23:12:59.85 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/586
587: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 08:21:22.39 ID:Jm737una がっかりした😞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 09:00:58.94 ID:kLRtrgCb ボッキムチアセットるおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:04:58.25 ID:NWJhSQyF >>569 比較するならトリガーとコリジョンだな これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ 万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 12:10:54.32 ID:xua3StZy せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^ 大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^ こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^ それより新情報(^^ 実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^ ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^ このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^ ようするにこのスレは僕と君だけのスレでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:36:27.63 ID:owpyTlTj アセットおじさん、キムチ、ボッキング、"自称"講師 華やかなスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:50:04.87 ID:nLhZMbcD >>590 IsTrigger=falseのコライダーでも、相手側のコライダーがIsTrigger=trueならOnTrigger○○は呼ばれるから両方を扱えるでしょう どちらか一方ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:11:29.64 ID:AJZEWdHy Rigidbody2Dの挙動について グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが 隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:14:37.69 ID:nAeqWHgE >>593 相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:18:43.38 ID:nAeqWHgE >>594 画面外クリックされたときに、ポーズ画面があるなら遷移させてあげて、 Time.timeScale = 0;とかしたら大丈夫なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:22:07.45 ID:NWJhSQyF >>593 この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:22:46.47 ID:FHHClEgu グラディウスVなんて知らないので 最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:28:46.09 ID:nAeqWHgE >>595 ごめんどちらも呼ばれてた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:29:07.08 ID:lHSVUkg7 じゃあグラディウス?はドリスピよりダウンロードされてないからクソゲだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:52:45.60 ID:7s+hWVbw グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。 グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。 これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:58:35.30 ID:FHHClEgu グラディウスVはアーケードで出てない。やり直し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:26:08.42 ID:AJZEWdHy >>596 なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました この方法で試してみます。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:58:20.17 ID:Svmnhovq RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、 時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。 確かに、時間自体を停止した方が良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:00:00.42 ID:s2UKd3WQ >>604 アセットを買えばうまくいくんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:03:01.66 ID:Svmnhovq Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする 円柱 カプセル 球 立方体 平面 円錐 円板(円盤型) トーラス(円環型・ドーナツ型) ・・・くらいあった方が良い気がする 拡張機能とかアセットであるのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:28:35.26 ID:JiYoDAZ2 >>606 だってプリミティブだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:44:48.03 ID:s2UKd3WQ >>606 アセットを買えばいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:03:10.74 ID:Az/vLVCX 複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、 思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません 値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか 変数の中身の値は動的に入れ替わるものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:20:00.94 ID:Svmnhovq float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4)))) x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/610
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