[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
28: 名無し@キムチ [] 2017/11/02(木) 19:12:15.51 ID:xhAlSnU4 >>5 >>21 うーん…難しいですねw まだまだ試行錯誤中です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:46:09.15 ID:l7pjQS2a 5じゃないが簡単 (日付見りゃ分かるが、>5が書く前の18:25:55に投下したものだが 余りにも下らないのでレスしなかっただけ) http://www.axfc.net/u/3858349 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:17:04.03 ID:OjFiv24w >>23 キャラクターの足元に乗るため専用の小さいコライダー付けるんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 13:54:26.91 ID:VzgMAYrg Unityのvideoplayerで特定の色を透過できませんか? もしくは投下したままエンコできる動画編集ソフトとかありますかね……? シーンチェンジ作ったんですが、背景に黒が出てしまうんです。 何か方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 14:46:58.50 ID:fDonPpOE GPUインスタンシングについての質問なのですが、 ライトプローブやライトプローブプロキシヴォリュームを使用するオブジェクトをGPUインスタンシングで描画することはマニュアルに書いてある通り不可能なのでしょうか? もしそれが不可能だとしたら例えば草原の草などはかなりの負荷を甘んじて一個一個ドローをコールして描画するか、 もしくは全部の草をマージして一個の巨大なオブジェクトとしてそこにライトプローブプロキシヴォリュームを適用するくらいしか思いつかないのですが速度を考えるとそれもちょっと… 一般的にはこのような場合はどうするのが常道なのでしょうか? 教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/32
33: 名無し@キムチ [] 2017/11/03(金) 19:21:18.06 ID:Hwkr6+Ll >>5 >>21 >>29 うーん…難しいですねw まだまだ試行錯誤中です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 21:18:56.34 ID:ZHQKhUE6 >>31 透過付きのWebM作れば? ・Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生する方法 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20170403/1491221194 ・透過付きの動画ファイル(WebM)の作成方法 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20170403/1491218822 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 21:35:09.03 ID:VzgMAYrg >>34 おお!これで出来そうです! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 22:26:08.47 ID:OvDtmytP UnityでC♯を使っての良い解説本ってないですか? そういう入門本を何冊か買ったんですけど どれもスクリプトを単に記載してるだけで どのコードがどの処理をやっているのかという 根本的な理解に突っ込んだ本がなくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 23:01:19.44 ID:G/xRY80J これまで買った本を書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 00:37:55.95 ID:b5sUINCv >>30 設定した小さいの値の中点より高くなった場合〜などを考えると根本的な解決では無い気がして躊躇ってます… EdgeとEdgeの判定が出来ればベストなのですが…とりあえずBoxColliderの最少の厚み0.001でバグがなければそれで行こうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:23:43.59 ID:zAaiKAi+ >>37 36じゃないが、書くのが怖いw ゆうに10冊は超えてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:26:15.29 ID:BKFB/8if >>36 掌田津耶乃が、たいていの言語・フレームワークの本を書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:49:37.74 ID:Mg6IL33p C#本は読んだことないな 困った時は他言語から移植 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/41
42: 名無し@キムチ [] 2017/11/04(土) 06:31:09.03 ID:m1qvOO3a >>34 Unityは動画はOGVファイルしか再生できないんじゃないですか? 一体どうなってんの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 06:33:01.56 ID:U+9eWtlh https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-MovieTexture.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 13:16:17.72 ID:2+ElEECs >>37 Unity5オンラインゲーム開発講座 Unity5入門 UnityではじめるC♯ どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど) C♯の詳しい詳細な説明はない模様 Unity5オンラインゲーム開発講座は C♯やUnityのことを多少理解してる人向けっぽくて 初心者向けではなかったです この中で比較的一番マシな解説本はUnityではじめるC♯だったのですが 簡単なサンプルゲームを通じてUnityの基本的な使い方を教えるのにとどまるもので C♯の詳細な説明などはなかったです Unityで開発を進めながらC♯言語の詳細な文法やUnityでのC♯の使い方を C♯言語初心者でも分かりやすく詳しく解説してる本などを知っていないでしょうか? 一応C♯言語の入門本は持っていて今学習を進めていますけど UnityでのC♯を使ってのゲームの作り方も知っておきたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 13:28:30.11 ID:okR6Basc その内容で一冊でまとめられるわけないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 13:30:49.65 ID:okR6Basc >>44 C#の基本だけで1冊3000円の上巻、下巻 C#でゲームプログラミング本だけで1冊3000円の上巻、下巻 + RPGやレースなどゲームジャンル別にさらに増加 Unityの使い方本だけで1冊3000円の上巻、中巻、下巻 君が要求しているのはこれくらいのボリュームある内容だよ 到底一冊では無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 14:08:44.26 ID:Ycgz5PJN アセットをかえば本なんていらないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 14:27:33.07 ID:8KDjsqtJ Unity程度の物に本なんかいらんやろ グーグル先生で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 15:23:34.31 ID:2+ElEECs >>46 じゃあUnityで開発するには C♯の基本を修めたあとで C♯のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 16:33:12.92 ID:zUb+Fiq0 >>49 全部平行に進めるのはダメなの? 簡単なゲームをいろんな種類、何度も作れば色々と学べるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 16:43:27.01 ID:18UX5ImZ それは何一つ完成せずに終わるパティーンだよ低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 17:00:42.13 ID:U+9eWtlh >>49 本当にC#の基礎の基礎だけ学んであとはUnityを使って実際にゲームを作り進めながら学習する ある程度作れるようになってくると中身がわからないのに動くのが気持ち悪くなってくるから中身の処理を学ぶためにゲームグラフィックスや物理エンジンの実装を学ぶ ぶっちゃけフロントエンドのエンジニアになるだけならUnity上での実装、ネットワーク周り、ちょっとしたシェーダー、アセットマネジメントのためのデータ管理 これだけあれば事足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 17:12:26.04 ID:okR6Basc >>49 君の質問にはプログラミング未経験者でいきなりUnity始めて 今も挫折せずやり続けながらこのスレにいる人 そしてオンラインゲームを1本完成させて公開してる人にしか答えてあげられそうにない。 俺の場合はまさにご指摘通りの道を歩んできてるため Unityなしでもゲームを作れるのだが 俺の真似すると10年はかかる長い道のりになってしまうと思われ正解とは言い切れない >C#の基本を修めたあとで >C#のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で >Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか? プログラミングって刀鍛冶や陶芸家(壺つくりなど)みたいに職人色も強いのよ 学習というより熱意と自己工夫、そして自分の怠け心に負けない強さというかなんというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 18:33:04.50 ID:Ycgz5PJN アセットをかえば熱意と自己工夫はいりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/54
55: 名無し@キムチ [] 2017/11/04(土) 18:52:45.20 ID:m1qvOO3a >>49 Unityで開発するには、 当方の場合開発しながらひとつひとつ使い方覚えていって、 プログラミングもtransform.positionみたいな簡単なのから、 「おっ!!動いたぞ!!」ってな感じてひとつひとつ覚えていって、 つまりだんだん覚えた数を増やしていくという泥縄式のやり方で、 いまもそのやり方を継続中ですなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:07:07.24 ID:5YIZbc8/ >>49 C#を全く知らずにUnityを始めたけど、 基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった 大文字・小文字が区別されたり、 文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、 条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、 論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、 For・・・Nextが少し変わった程度だった (今のところは) 構文の御作法が微妙に違うだけだから、 何か1つのプログラミング言語を経験していれば、 C#自体の敷居は低い気がする・・・ むしろ、transformの構造とか、 Rigidbodyの操作・挙動とか、 Unity特有の部分を覚える方が大変 最初は、とにかく思ったように動かせずに引っかかる VectorとかQuaternionのメソッド・プロパティとかは、 原理は無視して、ツールとして使えればOKではないかと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:18:45.20 ID:5YIZbc8/ 2Dなら、 キャラクタ画像をスプライトとして登録、 オブジェクトとして配置、 Collider2DとRigidbody2Dを載せて設定、 (これだけで、地形判定はだいたいできている) 後は各キャラクタにScriptを載せて、 その中に、キー入力時の操作やカメラの移動、 特定物との衝突時の挙動をコーディングすると これだけで、アニメーションもBGMも効果音もないけど、 動かして、接触に反応するゲームの土台部分はできる 後は、敵や弾などキャラクタを作り分けていき、 スコアを表示したり、残機管理したりを、後で追加していく シーンを保存して、OP画面やGameOver画面を作成、 Build設定でシーンの順番を登録して、 後は操作やイベントに応じて、各シーン呼び出していく これくらいで、ミニゲームというか、 ACTやSTGの骨格はすぐにできてしまうのが、 Unityの凄いところ・・・ ゲーム性は、作り上げる中で追加・調整が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/57
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 945 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s