[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
529: 2017/12/02(土)14:33 ID:cJP2gnBR(3/26) AAS
>>526
大正解

>>527
手抜き
そして俺も手抜き

>>528
初心者が理解できないマニュアル的回答
530: 2017/12/02(土)14:33 ID:cJP2gnBR(4/26) AAS
>>523
これでわかったな
てめえで調べろ!
沢山調べて自分に分かりやすい場所を見つけろ
531
(1): 2017/12/02(土)14:34 ID:9nBWxaR1(2/2) AAS
明示的にインスタンスの生成と破壊をしないから、分かりにくいっつーだけだが、
多分C#だけとかUnityだけじゃ分からないんでないの?
532
(1): 2017/12/02(土)14:38 ID:wj973gUN(1) AAS
2017を最初インストールしてその時はちゃんと動作してて、その後Unity5に入れ直して、また5消して2017入れ直して、2017を起動したら
・MSVCP120.dllが見つかりません。再度インストールし直すと解決する可能性があります。
・MSVCR120.dllが見つかりません。再度インストール・・・
と2つエラーが出て起動できなくなって何度アンインストールして入れ直しても同様に起動できないのですがどうすればいいのでしょうか
533: 2017/12/02(土)14:51 ID:cJP2gnBR(5/26) AAS
>>532
そのエラーメッセージでググれよてめえ!!

外部リンク:support.native-instruments.com

初回だから許すが次からは気を付けろよ
534
(2): 2017/12/02(土)14:53 ID:cJP2gnBR(6/26) AAS
>>531
初心者のインスタンス分からない病はそれ以前の問題
何故インスタンスが必要なのか
インスタンスのメリットとかの概要から説明しないとだめ
535
(1): 2017/12/02(土)14:55 ID:kw6WMn7F(2/5) AAS
>>512
>アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、 fbxをヒエラルキーに追加しました。
これでインスタンス化=ヒエラルキービューに配置されてる

>>521
>インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
???
512で言った通り、GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); が見つかる時点でインスタンス化されてるんだけど・・・
GameObject.Findってシーン上のオブジェクト探すものだよね
あとf05_blazer_020_hにkuriControllerが付いててGetComponentした場合、失敗するケースなんてないと思うんだけどなあ
ほんとについてるの?って思う
自己解決されてるようだが、謎
536: 2017/12/02(土)15:07 ID:KdtKUsmR(3/5) AAS
>>534
高卒専卒プログラマにはこれが理解できないんだよな
理系大卒を未だに採用しないといけない理由がこれ
537: 2017/12/02(土)15:12 ID:Li2nvrT+(1/2) AAS
KuriControllerとkuriController
538
(2): 2017/12/02(土)15:18 ID:kw6WMn7F(3/5) AAS
>>523
>変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?
初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ
var go = new GameObject();
⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。
[SerializeObject] GameObject otherGameObject;
var go = otherGameObject;
⇒これは変数に参照を渡しただけでメモリ確保とは言わない。
int n = 10;
配列じゃない数値型を初期化しかときにメモリ確保なんて言わないよね。これと一緒
539: 2017/12/02(土)15:24 ID:VGy0oE60(1) AAS
これな
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
540
(2): 2017/12/02(土)15:51 ID:E/WquxJE(1/2) AAS
知り合いのゲーマーがUNITYのゲームはクソゲーしか無いからUNITYで作るなと言われました
どうしたらいいでしょうか?
541
(1): 2017/12/02(土)15:54 ID:KdtKUsmR(4/5) AAS
>>540
ゲーマーが喜ぶようなゲームを作るにはUnreal Engineを使いましょう
Unityは簡単に安く低スペックでゲームを作れることが強みです
542: 2017/12/02(土)15:59 ID:MY5cLZTk(1) AAS
インスタンスが分からなくて発狂し始めたかw
543
(1): 2017/12/02(土)16:26 ID:VKRQuwOY(1/2) AAS
>>540
お前が神ゲーを作るんだよ!
544
(3): 2017/12/02(土)16:42 ID:cJP2gnBR(7/26) AAS
インスタンスの説明はここでは無駄だと言ってるのに何で続けてるんだお前ら?
初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと
メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。
545: 2017/12/02(土)16:45 ID:KdtKUsmR(5/5) AAS
>>544
あんた優しいな
546
(1): 512 2017/12/02(土)16:56 ID:r/TnWS2d(4/4) AAS
>>535
具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して
うまくいかなかったものを、
メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance
を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。
「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。
たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。

あれ?でも別のヒエラルキー上の青色のオブジェクトに対しては
別オブジェクトからgetComponentできてる・・・

うまくいったのは別の理由?と思ったけど、それ以外操作してないんだよなあ・・・
547: 2017/12/02(土)17:04 ID:uCjVF6Yw(1) AAS
何も理解してないことを認識できてよかったな
無知の知だよ
548: 2017/12/02(土)17:09 ID:iGp4XfXv(2/4) AAS
>>544
いや、正直あんま理解せず使えるもんだから、まぁこうすりゃ動くねいままで作ってきた私には、理解した上で、先の説明は合点がいったw
上の先生方、ありがとう。
549
(1): 2017/12/02(土)17:49 ID:kw6WMn7F(4/5) AAS
>>544
あほくさ

>>546
プレハブとのリンク切ったからGetComponentできるようになりましたなんて、ありえないよ
まあなにかほかの要因でしょう
550: 2017/12/02(土)18:03 ID:Li2nvrT+(2/2) AAS
コンポーネント名が小文字から始まるものって見たことないな
エラー文 plz
551: 2017/12/02(土)18:58 ID:E/WquxJE(2/2) AAS
>>541
ありがとうございます!
Unreal Engineを勉強します!

>>543
神ゲーいいですね!
Unreal Engineで神ゲー目指しますね!
552: 2017/12/02(土)19:43 ID:cJP2gnBR(8/26) AAS
>>549
あほくさだと?
お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった
言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって
インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな
553
(2): 2017/12/02(土)19:58 ID:86bRca4g(1) AAS
典型的な老害技術者だ…
標本化しておこう
554
(2): 2017/12/02(土)19:59 ID:cJP2gnBR(9/26) AAS
お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。
インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。
大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。
これをひな型だと思え。
インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して
大元のクローンを作って仕様することを言う。
この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと
メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し
GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ
結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している

これがインスタンスだ

わかったかボケ>>553
555: 2017/12/02(土)20:00 ID:cJP2gnBR(10/26) AAS
知ったかで話してるんじゃねえぞ?
誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け
556
(2): 2017/12/02(土)20:03 ID:bez9ayka(1/2) AAS
>534で必要とかメリット言ってる時点でダウト
バレバレだから触られてないって気付けよ地雷
557: 2017/12/02(土)20:10 ID:cJP2gnBR(11/26) AAS
>>556
え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523
概念についての質問だぞ
使い方ではなく 概 念 な

頭冷やしてみな
お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ
558
(1): 2017/12/02(土)20:17 ID:cJP2gnBR(12/26) AAS
でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳?
だからググレとこのように誘導している>>525
実に的確だろう

それを>>528>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに
自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中
ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや

そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ
幼稚幼稚 >>553 >>556

とりま今後は言葉に気を付けた方がいいだろう
間違えると俺みたいな面倒な奴が噛みつくぜ?
1-
あと 444 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s