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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:21:19.37 ID:p+zCm6Ig >>474 ありがとうございます、PC再起動で直りました Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました まずはPC再起動大事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:24:27.76 ID:/yHwibrl 宴って日本発assetで一番売上あるんじゃね? 他に有名所あるかも知れんけど こんだけunity触っててaseetの内容すらわからないってやばくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:30:05.01 ID:O2HojGoN ノベルゲームつくーるみたいなもんだよ レベルの低い開発者を相手に商売するのが一番儲かる 数が多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/484
485: 名無し@キムチ [] 2017/11/30(木) 20:40:06.97 ID:zEiwiU74 >>480 確かにこの絵は一般ウケする絵ではないようだ。 だが眉を太くしてキツネ目にしないと、どうしてもキムヨナに似ないのだよ。 かといってキムヨナ以外のキャラつくっても、自分的にまったく意味ないし・・・ 何かいい解決策はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:43:51.25 ID:Bca5C/au キムチはライセンス違反と法律違反をしたいようだな 自分で読めと言ってるのを無視し続けるそうなる 馬鹿じゃねーのコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 22:29:27.08 ID:zEiwiU74 >>486 おい、間違いじゃないのか? >>469の質問は当方ではなく、 >>468の書き込みが当方のものだ。 改変して配布するとダメなことは わかっているよ。 配布するときにはにはunitychanから離れるから大丈夫だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:56:12.96 ID:YMRLYe89 違約金ビジネスでガッポリ荒稼ぎ 何で読まないんだろねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 01:57:58.72 ID:bFQS/Q0Q 初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか? すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:02:27.49 ID:KiWvtaSK >>489 unityは道具なだけたから、あなた次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:33:24.43 ID:+NH7adEW >>489 有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり 面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 07:45:55.95 ID:6QgW4dIW >>489 面白さってものは人それぞれだけど、10万ダウンロードくらいを目指すなら個人でも案外簡単に作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 09:13:34.64 ID:O5PHna/w 物理演算系パズルが一番簡単なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:39:48.20 ID:yXi5Y/Rd はいどうも。講師です。 今回はプログラミングの話しではなく 番外編としてゲーム作り理論について少し語ってみたいと思います。 まず初心者の間でよく出る質問が 「面白いゲームの作り方」と 「簡単に作れるゲームはなに?」で この2つを合体させて「面白くて簡単に作れるゲームはなに?」ですが この2つは水と油の関係みたいなものです。 基本は反比例関係にあり両立しないと思った方がいいでしょう。 "簡単に作れる"ということは、言ってしまえば誰もが作れるものであり 誰もが作れるのならば、そのゲームは世の中にありふれているわけです。 ありふれているということは誰もが一度は触った事がある可能性が高く 結果、もう飽きられている物が大半と言えます。 具体的には テトリスやぷよぷよなどの落ちゲーパズル スコアを競い合うだけのシューティングゲーム オセロのようなボードゲーム などがパッと思い浮かびます。 一度は無料ゲームで遊んだことありませんか? 余談ですがゲーム関係の専門学校は卒後するために 自作ゲームの作品を提出する課題を出すところが多いのですが ノベルゲーム(テキストアドベンチャー)やオセロなどのボードゲームは禁止にしている場合が多いです。 理由はゲームプログラムの勉強にならないほど簡単な為です。 なのでこの2つのジャンルを自力ではなくアセットを使って行うと あまり自分の為にならないのでゲームプログラミングの勉強をしたい人にはオススメしません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:46:20.23 ID:yXi5Y/Rd 次に「面白いゲーム」についてですが、 あなたが今まで「これ面白いぞ!」と思ったゲームをいくつか思い出してみましょう。 そしてそれの何処が面白く感じたのか、時間をかけてじっくり分析してみてください。 すると今まで漠然と、なんとなく面白いと感じていた物には理由や仕組みがあることに気付けるはずです。 格闘ゲームが好きな人もいれば音ゲーが好きな人もいる点からも分かる通り 「面白い」という感覚は人によって違います。 陥りがちなのが 「自分が面白いと思っているため絶対に他の人にもうけるに違いない」と独りよがりに妄信してしまうことです。 この点には注意が必要です。 これを回避するには 自分は面白いとは思ってないのに世間で人気のある売れてる作品を 冷静に分析してみると勉強になるかと思います。 「自分は面白いとは思わないが皆はこういうのが好きなのか」 という事を理解できるため、これはマーケティング(市場調査)の勉強にも繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:56:30.77 ID:yXi5Y/Rd そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。 過去に 縦型弾幕シューティングブーム 格闘ゲームブーム RPGブーム シミュレーションRPGブーム 音ゲーブーム レースゲームブーム パーティーゲームブーム 無双系ゲームブーム クラフト系ゲームブーム 脱出系ゲームブーム FPSゲーブーム オープンワールド系ブーム などがあり、ゲームプレイヤーならば記憶に刺さる部分があると思います。 現在は オープンワールド&オンライン&多人数&対人対戦&FPS&ソーシャル&カード といったキーワードの入っているゲームの売り上げが好調です ただしこのブームも全盛期は去年または1年前までで 今は徐々にブームの火が小さくなっているところです。 今、ブームとまではいきませんが少しずつ盛り上がってきているのが VRを効率的に活用したゲームです。 ここまで読んでいただいた方には分かる通り 売れるゲームを作る秘訣は 「市場のニーズを読み解く」 「作るにはライバルが作れないようないくつもの技術的困難をクリアする必要があり簡単に作れるものではない」 です。 何かの参考にしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 15:02:45.56 ID:yXi5Y/Rd そして 「自分が好きなゲームを作る」のと 「売れるゲームを作る」のとでは やる事が違ってくるということも覚えておくといいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 15:28:50.41 ID:rrSbc3k+ やってやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 16:08:03.11 ID:0sHt8jj7 やはりお前か栗坂こなべ スレを荒らすんじゃねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 16:56:18.82 ID:GwvtZrBk >>497 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:04:04.91 ID:No4HoLPv >>499 頭の可笑しいキムチが見えない敵と戦うスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:07:46.79 ID:z8Y+ieF/ Unityは売れるゲームは作れても面白いゲームは無理 ガチャゲー周回ゲーの日本モバイル市場に特化した存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:35:52.54 ID:bhWby2Lu 道具のせいにするバカ発見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:20:11.88 ID:U3JkgNKD 最新のUnity使ってるんですが、画面全体にエフェクト(できればトゥーン調の)を掛けたい場合、シェーダーではなくポストエフェクト?イメージエフェクト?でないと駄目なのでしょうか。 またassetからイメージエフェクトをインポート出来ると合ったのですが、シェーダーしか無くスクリプトが見つかりません…。最新版では無くなったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:28:59.91 ID:z8Y+ieF/ >>504 画面全体に掛けたい=レンダリングされた平面画像に毎フレーム掛けるしかない=イメージエフェクト シェーダーで実現したいなら画面に映る物全てにトゥーンシェーダーを適用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:38:36.03 ID:U3JkgNKD >>505 詳しくありがとうございます トゥーン調のイメージエフェクトは無いのですか? 標準で使える…みたいな記事は見つかるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:51:55.12 ID:z8Y+ieF/ >>506 その記事のURLを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/507
508: 名無し@キムチ [] 2017/12/01(金) 20:12:09.61 ID:hUocrHlF >>505 シェーダーとイメージエフェクトは違うのですか? 当方にはまったく同じものに思えますが・・・ 違いがさっぱり理解できません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:04:14.61 ID:KiWvtaSK >>508 それを理解するには、描画エンジンの簡単な概要ぐらいは知らないとちと理解できないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:07:00.78 ID:PPFvlOOP 普通にチュートリアルの初級レベルの話だろうに 基礎も何も習得しないでゲーム作りたいとかいってる馬鹿ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:09:45.03 ID:YHi1LwtS パクリ野郎のキムチなんて相手にするなよ NGにぶち込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/511
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