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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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468: 名無し@キムチ [] 2017/11/29(水) 12:57:27.46 ID:18BDW4X1 >>461 >>462 >>463 狂った人が出てきましたねw ただ当方も初心者なので言うのは何ですが、初心者の頃って、 string[] mes = { "きんたま", "おまんこ"}; とかついやりがちですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 23:01:07.32 ID:oSizudki assetstoreでFREEでダウンロードしてもいい データを許諾を得ないで商用転用しても大丈夫なんでしょうか? 作ったゲームが万が一大ヒットしてしまった場合 権利関係でもめたくないので そこらへんの事情を知りたいんですが・・・アメリカって訴訟大国だし 一応Unity関連本によるとAssetStoreのデータでゲーム作って 売ってもおkみたいな解説を見たのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:03:38.98 ID:Bs8gZldn Unityの3D gameobject、プリミティブが少なすぎて困ってたけど、 他の3Dソフトで作ったオブジェクトをFBXで保存すれば、 AssetsフォルダにD&Dするだけで、2DのSpriteみたいに、 ガンガン取り込んで使えることをいまさら知った・・・ ・・・けっこう便利だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:21:36.24 ID:Hp+P7tm2 >>469 頭が大丈夫じゃないから病院池 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 00:48:24.49 ID:Bca5C/au >>469 おいキムチ てめえは何回同じ質問すれば気が済むんだよ 自分でそのアセットの使用条件ライセンスを読めと何度言われてきている? いい加減にしろよてめえ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:12:49.53 ID:p+zCm6Ig すみません、多分すごいしょうもないことやってるんだとは思うのですが いつの間にかプロジェクトからヒエラルキーやシーンにドラッグドロップできなくなってしまいました 逆の、プロジェクトに落としてprefab化もできません 何か原因のお心当たりありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:45:37.46 ID:K8T1j9f7 Pcごと再起動して同じことを試す 新規プロジェクトで同じことを試す Unity再インストールして試す 検討つかないけど自分ならこの順番でチェックしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:47:34.82 ID:3pWvqrrU どなたかアセットの宴3を使っている人はいませんか? インポートした場合、トップメニューにToolsのメニューが表示されるはずなんですがありません。 初めてアセットを買ったので基本的な使い方がわかっていないのかもしれませんが、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 13:25:40.52 ID:qg45Wal1 >>475 開発者、結構レスポンスくれる人だから聞いてみたら 時村良平 @rodostw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 14:02:25.58 ID:3pWvqrrU >>476 ありがとう。直接尋ねてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/477
478: 名無し@キムチ [] 2017/11/30(木) 18:23:37.00 ID:zEiwiU74 >>472 おい、>>469の質問は当方ではありませんぞ!! >>468の書き込みが当方のものだぞ。 おい、間違えないように頼むぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/478
479: 名無し@キムチ [] 2017/11/30(木) 19:51:06.16 ID:zEiwiU74 >>475 その人のwebサイトを見てみました。 Unitychanを使っていますね。それよりちょっとダサめのキャラは自作キャラですか? で「宴3」ですが、読んでも結局、何のソフトなのかわかりませんでしたw こんなわけのわからないものを買うなんて、あなたも相当変な趣味の人ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/479
480: 名無し@キムチ [] 2017/11/30(木) 20:06:19.98 ID:zEiwiU74 当方もいま自作キャラを開発中です。 名前はヨナchanです。 まだベースがunitychanから出ていなくて、開発途上なんですけど・・・ ベースをどんどんつくりかえてていって、完全にオリジナルのところまで持っていけばゴールです。 https://youtu.be/LRQDRvAIL9o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:08:08.22 ID:klV+8e3v この絵は無いだろ。 さすがにレベルが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:21:19.37 ID:p+zCm6Ig >>474 ありがとうございます、PC再起動で直りました Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました まずはPC再起動大事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:24:27.76 ID:/yHwibrl 宴って日本発assetで一番売上あるんじゃね? 他に有名所あるかも知れんけど こんだけunity触っててaseetの内容すらわからないってやばくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:30:05.01 ID:O2HojGoN ノベルゲームつくーるみたいなもんだよ レベルの低い開発者を相手に商売するのが一番儲かる 数が多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/484
485: 名無し@キムチ [] 2017/11/30(木) 20:40:06.97 ID:zEiwiU74 >>480 確かにこの絵は一般ウケする絵ではないようだ。 だが眉を太くしてキツネ目にしないと、どうしてもキムヨナに似ないのだよ。 かといってキムヨナ以外のキャラつくっても、自分的にまったく意味ないし・・・ 何かいい解決策はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:43:51.25 ID:Bca5C/au キムチはライセンス違反と法律違反をしたいようだな 自分で読めと言ってるのを無視し続けるそうなる 馬鹿じゃねーのコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 22:29:27.08 ID:zEiwiU74 >>486 おい、間違いじゃないのか? >>469の質問は当方ではなく、 >>468の書き込みが当方のものだ。 改変して配布するとダメなことは わかっているよ。 配布するときにはにはunitychanから離れるから大丈夫だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:56:12.96 ID:YMRLYe89 違約金ビジネスでガッポリ荒稼ぎ 何で読まないんだろねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 01:57:58.72 ID:bFQS/Q0Q 初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか? すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:02:27.49 ID:KiWvtaSK >>489 unityは道具なだけたから、あなた次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:33:24.43 ID:+NH7adEW >>489 有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり 面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 07:45:55.95 ID:6QgW4dIW >>489 面白さってものは人それぞれだけど、10万ダウンロードくらいを目指すなら個人でも案外簡単に作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 09:13:34.64 ID:O5PHna/w 物理演算系パズルが一番簡単なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:39:48.20 ID:yXi5Y/Rd はいどうも。講師です。 今回はプログラミングの話しではなく 番外編としてゲーム作り理論について少し語ってみたいと思います。 まず初心者の間でよく出る質問が 「面白いゲームの作り方」と 「簡単に作れるゲームはなに?」で この2つを合体させて「面白くて簡単に作れるゲームはなに?」ですが この2つは水と油の関係みたいなものです。 基本は反比例関係にあり両立しないと思った方がいいでしょう。 "簡単に作れる"ということは、言ってしまえば誰もが作れるものであり 誰もが作れるのならば、そのゲームは世の中にありふれているわけです。 ありふれているということは誰もが一度は触った事がある可能性が高く 結果、もう飽きられている物が大半と言えます。 具体的には テトリスやぷよぷよなどの落ちゲーパズル スコアを競い合うだけのシューティングゲーム オセロのようなボードゲーム などがパッと思い浮かびます。 一度は無料ゲームで遊んだことありませんか? 余談ですがゲーム関係の専門学校は卒後するために 自作ゲームの作品を提出する課題を出すところが多いのですが ノベルゲーム(テキストアドベンチャー)やオセロなどのボードゲームは禁止にしている場合が多いです。 理由はゲームプログラムの勉強にならないほど簡単な為です。 なのでこの2つのジャンルを自力ではなくアセットを使って行うと あまり自分の為にならないのでゲームプログラミングの勉強をしたい人にはオススメしません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:46:20.23 ID:yXi5Y/Rd 次に「面白いゲーム」についてですが、 あなたが今まで「これ面白いぞ!」と思ったゲームをいくつか思い出してみましょう。 そしてそれの何処が面白く感じたのか、時間をかけてじっくり分析してみてください。 すると今まで漠然と、なんとなく面白いと感じていた物には理由や仕組みがあることに気付けるはずです。 格闘ゲームが好きな人もいれば音ゲーが好きな人もいる点からも分かる通り 「面白い」という感覚は人によって違います。 陥りがちなのが 「自分が面白いと思っているため絶対に他の人にもうけるに違いない」と独りよがりに妄信してしまうことです。 この点には注意が必要です。 これを回避するには 自分は面白いとは思ってないのに世間で人気のある売れてる作品を 冷静に分析してみると勉強になるかと思います。 「自分は面白いとは思わないが皆はこういうのが好きなのか」 という事を理解できるため、これはマーケティング(市場調査)の勉強にも繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:56:30.77 ID:yXi5Y/Rd そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。 過去に 縦型弾幕シューティングブーム 格闘ゲームブーム RPGブーム シミュレーションRPGブーム 音ゲーブーム レースゲームブーム パーティーゲームブーム 無双系ゲームブーム クラフト系ゲームブーム 脱出系ゲームブーム FPSゲーブーム オープンワールド系ブーム などがあり、ゲームプレイヤーならば記憶に刺さる部分があると思います。 現在は オープンワールド&オンライン&多人数&対人対戦&FPS&ソーシャル&カード といったキーワードの入っているゲームの売り上げが好調です ただしこのブームも全盛期は去年または1年前までで 今は徐々にブームの火が小さくなっているところです。 今、ブームとまではいきませんが少しずつ盛り上がってきているのが VRを効率的に活用したゲームです。 ここまで読んでいただいた方には分かる通り 売れるゲームを作る秘訣は 「市場のニーズを読み解く」 「作るにはライバルが作れないようないくつもの技術的困難をクリアする必要があり簡単に作れるものではない」 です。 何かの参考にしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 15:02:45.56 ID:yXi5Y/Rd そして 「自分が好きなゲームを作る」のと 「売れるゲームを作る」のとでは やる事が違ってくるということも覚えておくといいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/497
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