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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:47:23.35 ID:jcHTc4zP Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り) project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを アタッチしたいのですが Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません どうすればいいでしょうか? C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します nameが悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1509307535/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:51:04.79 ID:jcHTc4zP なんか自己解決 スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:44.92 ID:SK67KIi+ エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/448
449: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:21:16.41 ID:ZBpaRK3Y Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、 他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか? UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/449
450: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:26:04.38 ID:ZBpaRK3Y またUnitychanの顔マスクは、 Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、 マテリアルが綺麗に貼れるままですが、 線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、 マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:30:54.83 ID:YpVy61QE NG Addr/NG Name推奨 キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:46:26.15 ID:TYxiAAK6 >>450 ぼうやだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:14:42.08 ID:FYq6i9op Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、 >>449 メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。 UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。 >>450 線や面を追加したときに、UVの設定もしました? http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 13:17:32.04 ID:2Hurwb5+ 3DCGの基礎の基礎というか仕組みを司会してない奴に何話しても無駄だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 13:20:12.03 ID:8Ugo8LDU 基地外とバカチョンが戯れるスレだから普通の人は関わらないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 14:53:39.03 ID:wHSFA7r2 >>454 アセットを買えば日本語も上手くなれると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 16:38:27.63 ID:ioaufNCs 久々に来たがまだキムチの介護してんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 19:44:22.13 ID:jdFfrrRm はい、クソ野郎の皆さんこんばんは 第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。 下のようなプログラムがあったとします。 ---例--- string mes0 = "よう。ここは武器屋だ"; string mes1 = "用件はなんだ"; Debug.Log( mes0 ); -------- これは「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 "Debug.Log( mes1 );"にすると「用件はなんだ」と表示されます。 配列を使用すると下のようになります ---例--- str
ing[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; Debug.Log( mes[0] ); -------- 最初のプログラムと書き方は変わりましたが結果は同じで「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 配列は複数個必要になりそうな変数を1つにまとめて扱いやすくする物です。 「mes0、mes1、mes2、mes3・・・・mes104」のように 変数を1個ずつ宣言していくのは無駄です 配列を上手に活用することでプログラムをスッキリと見やすくまとめる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:06:28.22 ID:jdFfrrRm 先程は下のように配列を作りました ---例--- string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- 配列を2つしか作成していないので"mes[2]"という存在しない物を使おうとするとエラーになります。 "mes[0]"の"0"部分を「配列の添え字」と呼びます。 添え字は1からではなく0からスタートするのでご注意を。 例えば配列が3個ある時は1〜3ではなく0〜2です。 配列の作り
方(宣言)と値の入れ方(初期化)は色々方法があります。 それらについて説明します。 ---例1--- string[] mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- このように配列を何個作るか省略もできます。 この場合勝手に2つ作られこちらの方が便利です。 ---例2--- string[] mes = new string[2]; //この時点では2個の"mes"が作られているだけで中身はなし。 mes[0] = "よう。ここは武器屋だ"; //作ったmes配列に値を入れている(初期化) mes[1] = "用件はなんだ"; --
------ これは配列の宣言と作成、初期化を別々に分けた例です ---例3--- string[] mes; //宣言の時に配列は作らず… mes = new string[2]; //ここで配列の実態を作成 mes[0] = "よう。ここは武器屋だ"; //作ったmes配列に値を入れている(初期化) mes[1] = "用件はなんだ"; -------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/459
460: 名無し@キムチ [] 2017/11/28(火) 20:07:59.51 ID:RhKscU2v >>450 UVの設定は難しいですね。 解説サイトを読みながらその通りにしたのですが、途中で頭が飛びました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:15:05.92 ID:jdFfrrRm 続きです ---例4--- string[] mes; mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- ---例3--- string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- これが一番簡単な宣言と初期化の仕方ですが宣言と同時の時にしか使用できないという条件付きです。 どういう事かと言うと例4のように ---ダメな例--- string[] mes; mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなん
だ"}; -------- こういった使い方ができません。 このように宣言と初期化の方法は色々ありますが 自分にあった方法を使うとよいでしょう。 基本的には例2と例3をよく使うことになるかと思います。 次の例は配列が何個宣言されているのか知る方法です。 ---例--- string[] mes = { "A", "B", "C", "D" } Debug.Log("何個ある?=" + mes.Length); -------- 配列を4つ作成しているので「何個ある?=4」と表示されます。この「Length」は後々出てくる「ループ制御(for)」でよく使用します
ので覚えておいて損はないでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:33:20.79 ID:jdFfrrRm 作成した配列は プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので 基本的に作りっぱなしで大丈夫です。 律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。 ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり その場合は下のように"null"を入れると削除できます。 --例-- string[] mes = {"A","B","C","D"}; Debug.Log( mes.Length ); // 「4」と表示される mes = null; //
配列を解放 Debug.Log( mes.Length ); // 配列は解放され存在していないのでここでエラーになる ------ 今回は以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:41:08.15 ID:jdFfrrRm ミスを発見だクソども >>461の ---例3--- string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- は「例3」ではなく「例5」だ。 よってその下の説明は (×間違い×) 「基本的には例2と例3をよく使うことになるかと思います。」 (〇正しい〇) 「基本的には例2と例5をよく使うことになるかと思います。」 となる。 悪かったなこのやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 23:08:46.80 ID:tVPVY40R もう誰も構ってねえだろ 本人以外は・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:07:16.97 ID:f19geamt >>463 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:39:08.25 ID:p5I7DNKX >>464 https://pbs.twimg.com/media/DLk8XUYVAAAwuul.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 02:05:41.39 ID:WnFNBL3K アニメ大ちゅき50のオッサン 老害は始末が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/467
468: 名無し@キムチ [] 2017/11/29(水) 12:57:27.46 ID:18BDW4X1 >>461 >>462 >>463 狂った人が出てきましたねw ただ当方も初心者なので言うのは何ですが、初心者の頃って、 string[] mes = { "きんたま", "おまんこ"}; とかついやりがちですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 23:01:07.32 ID:oSizudki assetstoreでFREEでダウンロードしてもいい データを許諾を得ないで商用転用しても大丈夫なんでしょうか? 作ったゲームが万が一大ヒットしてしまった場合 権利関係でもめたくないので そこらへんの事情を知りたいんですが・・・アメリカって訴訟大国だし 一応Unity関連本によるとAssetStoreのデータでゲーム作って 売ってもおkみたいな解説を見たのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:03:38.98 ID:Bs8gZldn Unityの3D gameobject、プリミティブが少なすぎて困ってたけど、 他の3Dソフトで作ったオブジェクトをFBXで保存すれば、 AssetsフォルダにD&Dするだけで、2DのSpriteみたいに、 ガンガン取り込んで使えることをいまさら知った・・・ ・・・けっこう便利だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:21:36.24 ID:Hp+P7tm2 >>469 頭が大丈夫じゃないから病院池 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 00:48:24.49 ID:Bca5C/au >>469 おいキムチ てめえは何回同じ質問すれば気が済むんだよ 自分でそのアセットの使用条件ライセンスを読めと何度言われてきている? いい加減にしろよてめえ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:12:49.53 ID:p+zCm6Ig すみません、多分すごいしょうもないことやってるんだとは思うのですが いつの間にかプロジェクトからヒエラルキーやシーンにドラッグドロップできなくなってしまいました 逆の、プロジェクトに落としてprefab化もできません 何か原因のお心当たりありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:45:37.46 ID:K8T1j9f7 Pcごと再起動して同じことを試す 新規プロジェクトで同じことを試す Unity再インストールして試す 検討つかないけど自分ならこの順番でチェックしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:47:34.82 ID:3pWvqrrU どなたかアセットの宴3を使っている人はいませんか? インポートした場合、トップメニューにToolsのメニューが表示されるはずなんですがありません。 初めてアセットを買ったので基本的な使い方がわかっていないのかもしれませんが、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/475
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