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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 19:03:02.19 ID:5UTT/Lbk >>421 今C#の入門本を勉強しています 理解率はその入門本の範囲で三割程度です 最初Jsを勉強していたのですが UnityがJsをサポートしなくなったので 仕方なくC#に切り替えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/429
430: 名無し@キムチ [] 2017/11/26(日) 19:26:38.70 ID:LMN33dry >>387 Googleスプレットシート、使ったことはないですが、何に使うのですか? パラメータを別ファイルに切り出すと言われても何のことかわからないので、具体的にお願いします。 それはExcelではダメなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 20:46:59.53 ID:5UTT/Lbk Unityで TargetというタグがついたオブジェクトAを newtargetというタグがついたオブジェクトBに追跡させる スクリプトはどんな風に書けばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:55:28.10 ID:BAm3Dec4 その宿題の答は先生が知ってますので先生に聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:25:17.56 ID:mmeFUc7t 安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう 使い込んで慣れれば快適になるんだろうか それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:40:15.59 ID:GFRbwchg >>431 そんな曖昧な要件だったらAのpositionをBに代入しろで終わっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 22:18:44.73 ID:c487nB0v >>431 Lookat と MoveTowards を検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 23:52:52.31 ID:WITDBxBc >>435 すげー、こんなんあるんか。自分で別のメソッド作ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:09:57.26 ID:LX1anAQd >>436 お前の問題改善能力と検索力が不足していることは良くわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:10:48.77 ID:P0dXNlTN Survival ShooterのEnemyMovement.csとかどうして読まないんだろうな チュートリアルも何もかもすっ飛ばしてりゃ分かる訳ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 02:43:37.85 ID:IkbbC0Am >>430 エクセルでもなんでもゲーム側で読み込んで変数に格納出来るなら何でも良いよ Googleスプレッドシートの強みは無料で機能も十分なことと、出先でもデータ弄りやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 06:36:29.91 ID:SISIFabW >>437 問題があったから自分で解いた訳だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 07:04:02.04 ID:a0HfS9om >>425 CanvasコンポがアタッチされているGameObjectにCanvasScalerコンポ当ててますか? CanvasScalerコンポのUI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに設定して、 適切なReferences Resolutionを設定してあげて、それで改善されませんか? >>入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため) uGUIのってテキストをきれいに表示させるために、スケール小さくしてフォントサイズを上げるみたいなことをやる必要があったと思いますが、 それやるとテキストのRectTransformの矩形がすごく小さくなってしまって、かつUITextコンポのVerticalOverflowがデフォルト設定のTruncateだとテキスト表示が簡単に消えてしまいますね。 (UIテキスト関連は標準のよりTextMeshProの方が柔軟なのでおすすめです) UITextコンポのHorizontan、Veritcal両方Overflowに設定してあげればとりあえず何も表示されないということはなさそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:42:44.25 ID:0FCRYiRe アセットをCドライブ直下かつ日本語名を含んでいないのにインポートエラーが出るのはどんな原因が考えられますか? スタンダードアセットすらインポートできず困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:51:17.76 ID:XTuXoZnA エラーの文面コピって調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 14:37:17.67 ID:FrA19Mnu >>442 アセットをかえばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:21:50.46 ID:TYxiAAK6 >>442 windows2000じゃだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:47:23.35 ID:jcHTc4zP Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り) project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを アタッチしたいのですが Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません どうすればいいでしょうか? C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します nameが悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:51:04.79 ID:jcHTc4zP なんか自己解決 スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:44.92 ID:SK67KIi+ エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/448
449: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:21:16.41 ID:ZBpaRK3Y Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、 他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか? UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/449
450: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:26:04.38 ID:ZBpaRK3Y またUnitychanの顔マスクは、 Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、 マテリアルが綺麗に貼れるままですが、 線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、 マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:30:54.83 ID:YpVy61QE NG Addr/NG Name推奨 キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:46:26.15 ID:TYxiAAK6 >>450 ぼうやだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:14:42.08 ID:FYq6i9op Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、 >>449 メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。 UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。 >>450 線や面を追加したときに、UVの設定もしました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 13:17:32.04 ID:2Hurwb5+ 3DCGの基礎の基礎というか仕組みを司会してない奴に何話しても無駄だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 13:20:12.03 ID:8Ugo8LDU 基地外とバカチョンが戯れるスレだから普通の人は関わらないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 14:53:39.03 ID:wHSFA7r2 >>454 アセットを買えば日本語も上手くなれると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 16:38:27.63 ID:ioaufNCs 久々に来たがまだキムチの介護してんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 19:44:22.13 ID:jdFfrrRm はい、クソ野郎の皆さんこんばんは 第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。 下のようなプログラムがあったとします。 ---例--- string mes0 = "よう。ここは武器屋だ"; string mes1 = "用件はなんだ"; Debug.Log( mes0 ); -------- これは「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 "Debug.Log( mes1 );"にすると「用件はなんだ」と表示されます。 配列を使用すると下のようになります ---例--- string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; Debug.Log( mes[0] ); -------- 最初のプログラムと書き方は変わりましたが結果は同じで「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 配列は複数個必要になりそうな変数を1つにまとめて扱いやすくする物です。 「mes0、mes1、mes2、mes3・・・・mes104」のように 変数を1個ずつ宣言していくのは無駄です 配列を上手に活用することでプログラムをスッキリと見やすくまとめる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/458
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