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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:03:05.06 ID:cF7BTTy9 >>419 UdemyでUnityの講習受けてみれば? 今なら1200円で受講できるキャンペーンやってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:53:06.99 ID:BAm3Dec4 こないだアンリアルフェス行ったらアンリアルを教えてくれるところが 1か月15マンとか書いてあったけど Unityは1200円か安いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:08:22.84 ID:iX6Q2R5T >>419 まずは買ってみたら? いい悪いとか自分で感じないと先に進めないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:30:15.72 ID:3rpm77vO 初歩的な質問なのですが uGUIでテキストを複数の解像度に対応させるにはどうするのがいいのでしょうか 具体的に躓いているところは ボタンの子要素のテキストです ボタン自体はアンカー設定で解像度が変わっても配置が相対的に同じ場所、大きさになるのですが その子要素のテキストサイズが少しおかしいことになります テキスト表示領域にかなり余裕がある場合は大丈夫なのですが 入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなっ
てしまいます(収まらないため) 表示場所も中央揃えとかにしていると、文末がはみ出しているのか、中央ではなく少し右にズレた位置に表示されます どういった対処や設定をするのが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:49:08.33 ID:6nBybzVV >>407 初心者でいきなりリアルタイムストラテジーとか、まあ頑張れとしかいいようがないが きっとパニックになって投げ出すぞ チャレンジし挫折も大事なので辞めろとは言わないが ゲームの歴史がなぜ ボードゲーム→シューティング→マリオ1(アクションゲーム)→シンプルなレースゲーム→ダンジョンゲーム→大戦略シミュレーション→JRPG→格闘ゲー→音ゲー→シミュレーションRPG→アクティブタイムバトル型RPG→リアルタイムストラテジー と段階をおいて進
化してきたか そしてそれを行ってきたのは初心者でも素人でも個人でもなく ゲーム制作最前線にいるプロ中のプロ→集団←だった事を忘れちゃいけない 解説本が販売されていないのは それだけ君がやろうとしていることが相当難しいことの証しだよ 何故ならRTSは沢山のゲームジャンルの集合体だからね 個々のジャンルで必要なノウハウをある程度得た人にしか普通は作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 16:44:55.09 ID:J6fYNozJ >>403 こっそり見てます。 勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 17:01:07.35 ID:Cz7u2dE1 プログラム文法とかアルゴリズムとかゲーム開発するには前提の能力だろ? わかりきったこと書かれても邪魔なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 19:03:02.19 ID:5UTT/Lbk >>421 今C#の入門本を勉強しています 理解率はその入門本の範囲で三割程度です 最初Jsを勉強していたのですが UnityがJsをサポートしなくなったので 仕方なくC#に切り替えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/429
430: 名無し@キムチ [] 2017/11/26(日) 19:26:38.70 ID:LMN33dry >>387 Googleスプレットシート、使ったことはないですが、何に使うのですか? パラメータを別ファイルに切り出すと言われても何のことかわからないので、具体的にお願いします。 それはExcelではダメなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 20:46:59.53 ID:5UTT/Lbk Unityで TargetというタグがついたオブジェクトAを newtargetというタグがついたオブジェクトBに追跡させる スクリプトはどんな風に書けばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:55:28.10 ID:BAm3Dec4 その宿題の答は先生が知ってますので先生に聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:25:17.56 ID:mmeFUc7t 安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう 使い込んで慣れれば快適になるんだろうか それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:40:15.59 ID:GFRbwchg >>431 そんな曖昧な要件だったらAのpositionをBに代入しろで終わっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 22:18:44.73 ID:c487nB0v >>431 Lookat と MoveTowards を検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 23:52:52.31 ID:WITDBxBc >>435 すげー、こんなんあるんか。自分で別のメソッド作ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:09:57.26 ID:LX1anAQd >>436 お前の問題改善能力と検索力が不足していることは良くわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:10:48.77 ID:P0dXNlTN Survival ShooterのEnemyMovement.csとかどうして読まないんだろうな チュートリアルも何もかもすっ飛ばしてりゃ分かる訳ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 02:43:37.85 ID:IkbbC0Am >>430 エクセルでもなんでもゲーム側で読み込んで変数に格納出来るなら何でも良いよ Googleスプレッドシートの強みは無料で機能も十分なことと、出先でもデータ弄りやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 06:36:29.91 ID:SISIFabW >>437 問題があったから自分で解いた訳だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 07:04:02.04 ID:a0HfS9om >>425 CanvasコンポがアタッチされているGameObjectにCanvasScalerコンポ当ててますか? CanvasScalerコンポのUI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに設定して、 適切なReferences Resolutionを設定してあげて、それで改善されませんか? >>入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため) uGUIのってテキストをきれいに表示させるために、スケール小さくしてフォントサイズを上げるみた
いなことをやる必要があったと思いますが、 それやるとテキストのRectTransformの矩形がすごく小さくなってしまって、かつUITextコンポのVerticalOverflowがデフォルト設定のTruncateだとテキスト表示が簡単に消えてしまいますね。 (UIテキスト関連は標準のよりTextMeshProの方が柔軟なのでおすすめです) UITextコンポのHorizontan、Veritcal両方Overflowに設定してあげればとりあえず何も表示されないということはなさそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:42:44.25 ID:0FCRYiRe アセットをCドライブ直下かつ日本語名を含んでいないのにインポートエラーが出るのはどんな原因が考えられますか? スタンダードアセットすらインポートできず困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:51:17.76 ID:XTuXoZnA エラーの文面コピって調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 14:37:17.67 ID:FrA19Mnu >>442 アセットをかえばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:21:50.46 ID:TYxiAAK6 >>442 windows2000じゃだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:47:23.35 ID:jcHTc4zP Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り) project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを アタッチしたいのですが Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません どうすればいいでしょうか? C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します nameが悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1509307535/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:51:04.79 ID:jcHTc4zP なんか自己解決 スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:44.92 ID:SK67KIi+ エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/448
449: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:21:16.41 ID:ZBpaRK3Y Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、 他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか? UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/449
450: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:26:04.38 ID:ZBpaRK3Y またUnitychanの顔マスクは、 Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、 マテリアルが綺麗に貼れるままですが、 線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、 マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:30:54.83 ID:YpVy61QE NG Addr/NG Name推奨 キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/451
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