[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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422: 2017/11/26(日)14:03 ID:cF7BTTy9(2/2) AAS
>>419
UdemyでUnityの講習受けてみれば?
今なら1200円で受講できるキャンペーンやってるぞ
423: 2017/11/26(日)14:53 ID:BAm3Dec4(2/3) AAS
こないだアンリアルフェス行ったらアンリアルを教えてくれるところが
1か月15マンとか書いてあったけど
Unityは1200円か安いな
424: 2017/11/26(日)15:08 ID:iX6Q2R5T(1) AAS
>>419
まずは買ってみたら?
いい悪いとか自分で感じないと先に進めないと思う。
425(1): 2017/11/26(日)15:30 ID:3rpm77vO(1) AAS
初歩的な質問なのですが
uGUIでテキストを複数の解像度に対応させるにはどうするのがいいのでしょうか
具体的に躓いているところは
ボタンの子要素のテキストです
ボタン自体はアンカー設定で解像度が変わっても配置が相対的に同じ場所、大きさになるのですが
その子要素のテキストサイズが少しおかしいことになります
テキスト表示領域にかなり余裕がある場合は大丈夫なのですが
入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため)
表示場所も中央揃えとかにしていると、文末がはみ出しているのか、中央ではなく少し右にズレた位置に表示されます
どういった対処や設定をするのが良いのでしょうか
426: 2017/11/26(日)15:49 ID:6nBybzVV(1) AAS
>>407
初心者でいきなりリアルタイムストラテジーとか、まあ頑張れとしかいいようがないが
きっとパニックになって投げ出すぞ
チャレンジし挫折も大事なので辞めろとは言わないが
ゲームの歴史がなぜ
ボードゲーム→シューティング→マリオ1(アクションゲーム)→シンプルなレースゲーム→ダンジョンゲーム→大戦略シミュレーション→JRPG→格闘ゲー→音ゲー→シミュレーションRPG→アクティブタイムバトル型RPG→リアルタイムストラテジー
と段階をおいて進化してきたか
そしてそれを行ってきたのは初心者でも素人でも個人でもなく
ゲーム制作最前線にいるプロ中のプロ→集団←だった事を忘れちゃいけない
解説本が販売されていないのは
それだけ君がやろうとしていることが相当難しいことの証しだよ
何故ならRTSは沢山のゲームジャンルの集合体だからね
個々のジャンルで必要なノウハウをある程度得た人にしか普通は作れない
427: 2017/11/26(日)16:44 ID:J6fYNozJ(1) AAS
>>403
こっそり見てます。
勉強になりました。
428: 2017/11/26(日)17:01 ID:Cz7u2dE1(1) AAS
プログラム文法とかアルゴリズムとかゲーム開発するには前提の能力だろ?
わかりきったこと書かれても邪魔なんだが
429: 2017/11/26(日)19:03 ID:5UTT/Lbk(4/5) AAS
>>421
今C#の入門本を勉強しています
理解率はその入門本の範囲で三割程度です
最初Jsを勉強していたのですが
UnityがJsをサポートしなくなったので
仕方なくC#に切り替えました
430(1): 名無し@キムチ 2017/11/26(日)19:26 ID:LMN33dry(1) AAS
>>387
Googleスプレットシート、使ったことはないですが、何に使うのですか?
パラメータを別ファイルに切り出すと言われても何のことかわからないので、具体的にお願いします。
それはExcelではダメなのですか?
431(2): 2017/11/26(日)20:46 ID:5UTT/Lbk(5/5) AAS
Unityで
TargetというタグがついたオブジェクトAを
newtargetというタグがついたオブジェクトBに追跡させる
スクリプトはどんな風に書けばいいですか?
432: 2017/11/26(日)20:55 ID:BAm3Dec4(3/3) AAS
その宿題の答は先生が知ってますので先生に聞いてください
433: 2017/11/26(日)21:25 ID:mmeFUc7t(1) AAS
安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう
使い込んで慣れれば快適になるんだろうか
それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな
434: 2017/11/26(日)21:40 ID:GFRbwchg(2/2) AAS
>>431
そんな曖昧な要件だったらAのpositionをBに代入しろで終わっちゃうぞ
435(1): 2017/11/26(日)22:18 ID:c487nB0v(1) AAS
>>431
Lookat と MoveTowards を検索してみて
436(1): 2017/11/26(日)23:52 ID:WITDBxBc(1) AAS
>>435
すげー、こんなんあるんか。自分で別のメソッド作ってたわ
437(1): 2017/11/27(月)00:09 ID:LX1anAQd(1) AAS
>>436
お前の問題改善能力と検索力が不足していることは良くわかった
438: 2017/11/27(月)00:10 ID:P0dXNlTN(1) AAS
Survival ShooterのEnemyMovement.csとかどうして読まないんだろうな
チュートリアルも何もかもすっ飛ばしてりゃ分かる訳ないよ
439: 2017/11/27(月)02:43 ID:IkbbC0Am(1) AAS
>>430
エクセルでもなんでもゲーム側で読み込んで変数に格納出来るなら何でも良いよ
Googleスプレッドシートの強みは無料で機能も十分なことと、出先でもデータ弄りやすいこと
440: 2017/11/27(月)06:36 ID:SISIFabW(1) AAS
>>437
問題があったから自分で解いた訳だが?
441: 2017/11/27(月)07:04 ID:a0HfS9om(1) AAS
>>425
CanvasコンポがアタッチされているGameObjectにCanvasScalerコンポ当ててますか?
CanvasScalerコンポのUI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに設定して、
適切なReferences Resolutionを設定してあげて、それで改善されませんか?
>>入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため)
uGUIのってテキストをきれいに表示させるために、スケール小さくしてフォントサイズを上げるみたいなことをやる必要があったと思いますが、
それやるとテキストのRectTransformの矩形がすごく小さくなってしまって、かつUITextコンポのVerticalOverflowがデフォルト設定のTruncateだとテキスト表示が簡単に消えてしまいますね。
(UIテキスト関連は標準のよりTextMeshProの方が柔軟なのでおすすめです)
UITextコンポのHorizontan、Veritcal両方Overflowに設定してあげればとりあえず何も表示されないということはなさそうです。
442(1): 2017/11/27(月)12:42 ID:0FCRYiRe(1) AAS
アセットをCドライブ直下かつ日本語名を含んでいないのにインポートエラーが出るのはどんな原因が考えられますか?
スタンダードアセットすらインポートできず困ってます
443: 2017/11/27(月)12:51 ID:XTuXoZnA(1) AAS
エラーの文面コピって調べろ
444: 2017/11/27(月)14:37 ID:FrA19Mnu(1) AAS
>>442
アセットをかえばいいと思います
445: 2017/11/27(月)21:21 ID:TYxiAAK6(1/2) AAS
>>442
windows2000じゃだめよ
446: 2017/11/27(月)22:47 ID:jcHTc4zP(1/2) AAS
Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り)
project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを
アタッチしたいのですが
Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても
TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません
どうすればいいでしょうか?
C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します
nameが悪いのでしょうか?
447: 2017/11/27(月)22:51 ID:jcHTc4zP(2/2) AAS
なんか自己解決
スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい
448: 2017/11/27(月)22:51 ID:SK67KIi+(1) AAS
エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる
ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない
449(1): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:21 ID:ZBpaRK3Y(1/2) AAS
Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、
他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか?
UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか?
450(3): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:26 ID:ZBpaRK3Y(2/2) AAS
またUnitychanの顔マスクは、
Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、
マテリアルが綺麗に貼れるままですが、
線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、
マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか?
451: 2017/11/27(月)23:30 ID:YpVy61QE(1) AAS
NG Addr/NG Name推奨 キムチ
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