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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:18:53.08 ID:4b1JTNED >>387 >何から何までGoogleスプレットシートで調整できる様にはしているが、その要素が多過ぎる その気持ち、わかるぞ つっても自分の場合、大作でもないんだが、パラメータを別ファイルに切り出すと、それだけでなんか安心してしまう。これは結局、問題を先送りしているだけなのか しょうがないけど自分でやるしかないと思ってやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 00:51:44.80 ID:5UTT/Lbk RTSを作りたいのですが Unityの入門本で(初心者向け) オブジェクトAにオブジェクトBを追跡移動させたり 移動制御に関する、初心者向けの良い解説本って知りませんか? いくつかUnityの解説本を買ってみたのですが どれも「落ち物ゲー・パズルゲー・迷路ゲー」という簡単なゲームの作り方のみで RTSに使われそうな技術(オブジェクトにオブジェクトを追跡させるやりかたや移動制御)を 解説したUnity入門本がなかなかありません 1つだけあったのですが その本はJavascriptを使っての解説だったので C#となった今となっては使えません そこら辺の技術を解説した初心者向けの良い良書はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:20:38.64 ID:BAm3Dec4 良い良書はありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:05:32.78 ID:5UTT/Lbk そうですか・・・ 地道に探す事にします・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:47:24.15 ID:GFRbwchg >>407 そういった技術、というかノウハウって言語に依存しないと思うけどJSの本じゃだめなの? コードをまるごとコピペする気しかないってのならそりゃC#の本がほしいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:36:03.78 ID:Yzdmzfbm いい解説本ってことはないけど単純にやり方を知りたいだけなら しょぼい迷路の外から敵が最短ルートを目指して追ってくる簡易ドットイーターゲームのサンプルみたいなのが unityちゃんが大きく描かれた本に書いてあったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 08:14:56.89 ID:OJg4uSUJ unityで10人vs10人のネットゲーはつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 09:33:52.12 ID:JL2gBItz 作れますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:36:45.95 ID:cF7BTTy9 人による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:59:10.19 ID:jn3nJ8dF アソビモの「GODGAMES」が最大同時30人対戦でUnity製だった 既にサービス終わってるけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:06:29.81 ID:G53UyFfK unityで10人vs10人のネットゲーをつくりたいのですが 何かシステム的な制約はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:27:29.50 ID:Tki9OkQ3 416が最大の制約 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:34:53.33 ID:jn3nJ8dF Unity Multiplayerの使用料がかかるっぽい 自分も興味があったんで調べてみただけなので 使ったことある人 補足よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityMultiplayerService.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 13:14:35.79 ID:5UTT/Lbk >>410 初心者なもんで やり方を1から解説してくれる解説書が欲しいのです JsのはJsの文法ですし それだとC#に転用する際に不具合が発生すると 対処しにくいし、どこが間違ってるのか分からないので C#のはC#の文法で解説した解説所がほしいです >>411 ユニティちゃんで作る本格アクションゲームってやつですか amazonのレビューを見る限り あんまり評判は良さそうではないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 13:49:10.49 ID:Yzdmzfbm >>419 多分それ 技術書は専門性が高くないと意見が割れるから評判は気にすんな だいたいサンプルがダウンロードできるからそれで有用か判断できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:02:13.20 ID:SKl9hZ8R プログラミングの基本さえ知っていれば 言語がなんであれすぐ応用効くでしょう もし、プログラミングを初めて触るっていうなら unityの前に何か一つのプログラミング言語使って勉強してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:03:05.06 ID:cF7BTTy9 >>419 UdemyでUnityの講習受けてみれば? 今なら1200円で受講できるキャンペーンやってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:53:06.99 ID:BAm3Dec4 こないだアンリアルフェス行ったらアンリアルを教えてくれるところが 1か月15マンとか書いてあったけど Unityは1200円か安いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:08:22.84 ID:iX6Q2R5T >>419 まずは買ってみたら? いい悪いとか自分で感じないと先に進めないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:30:15.72 ID:3rpm77vO 初歩的な質問なのですが uGUIでテキストを複数の解像度に対応させるにはどうするのがいいのでしょうか 具体的に躓いているところは ボタンの子要素のテキストです ボタン自体はアンカー設定で解像度が変わっても配置が相対的に同じ場所、大きさになるのですが その子要素のテキストサイズが少しおかしいことになります テキスト表示領域にかなり余裕がある場合は大丈夫なのですが 入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため) 表示場所も中央揃えとかにしていると、文末がはみ出しているのか、中央ではなく少し右にズレた位置に表示されます どういった対処や設定をするのが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:49:08.33 ID:6nBybzVV >>407 初心者でいきなりリアルタイムストラテジーとか、まあ頑張れとしかいいようがないが きっとパニックになって投げ出すぞ チャレンジし挫折も大事なので辞めろとは言わないが ゲームの歴史がなぜ ボードゲーム→シューティング→マリオ1(アクションゲーム)→シンプルなレースゲーム→ダンジョンゲーム→大戦略シミュレーション→JRPG→格闘ゲー→音ゲー→シミュレーションRPG→アクティブタイムバトル型RPG→リアルタイムストラテジー と段階をおいて進化してきたか そしてそれを行ってきたのは初心者でも素人でも個人でもなく ゲーム制作最前線にいるプロ中のプロ→集団←だった事を忘れちゃいけない 解説本が販売されていないのは それだけ君がやろうとしていることが相当難しいことの証しだよ 何故ならRTSは沢山のゲームジャンルの集合体だからね 個々のジャンルで必要なノウハウをある程度得た人にしか普通は作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 16:44:55.09 ID:J6fYNozJ >>403 こっそり見てます。 勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 17:01:07.35 ID:Cz7u2dE1 プログラム文法とかアルゴリズムとかゲーム開発するには前提の能力だろ? わかりきったこと書かれても邪魔なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 19:03:02.19 ID:5UTT/Lbk >>421 今C#の入門本を勉強しています 理解率はその入門本の範囲で三割程度です 最初Jsを勉強していたのですが UnityがJsをサポートしなくなったので 仕方なくC#に切り替えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/429
430: 名無し@キムチ [] 2017/11/26(日) 19:26:38.70 ID:LMN33dry >>387 Googleスプレットシート、使ったことはないですが、何に使うのですか? パラメータを別ファイルに切り出すと言われても何のことかわからないので、具体的にお願いします。 それはExcelではダメなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 20:46:59.53 ID:5UTT/Lbk Unityで TargetというタグがついたオブジェクトAを newtargetというタグがついたオブジェクトBに追跡させる スクリプトはどんな風に書けばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:55:28.10 ID:BAm3Dec4 その宿題の答は先生が知ってますので先生に聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:25:17.56 ID:mmeFUc7t 安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう 使い込んで慣れれば快適になるんだろうか それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:40:15.59 ID:GFRbwchg >>431 そんな曖昧な要件だったらAのpositionをBに代入しろで終わっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 22:18:44.73 ID:c487nB0v >>431 Lookat と MoveTowards を検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/435
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