[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
334: 2017/11/22(水)07:17 ID:89RwEEvA(1) AAS
わかるかーい
335: 2017/11/22(水)08:40 ID:7/f01k2P(1) AAS
俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
336
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)08:52 ID:Ya+raxGs(1) AAS
国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^
キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^

僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^
337
(1): 2017/11/22(水)14:29 ID:kyr3HzlP(1/3) AAS
久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと
起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど

5.6が5の最終リリースってなってる
これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな
インストーラーって何?
338: 2017/11/22(水)14:50 ID:jTZqoW45(1/2) AAS
安心しろ
スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い
339: 2017/11/22(水)15:13 ID:utbLj+4m(1/2) AAS
>>337
久しぶりなら環境構築からやればいいじゃん
何でそんなとこで手抜きしようとすんの?
340
(1): 2017/11/22(水)15:39 ID:kyr3HzlP(2/3) AAS
え?環境?
538動くのに??そりゃ自分には無理
それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ

まあ、レスしてくれてありがとう
341
(1): 2017/11/22(水)18:06 ID:utbLj+4m(2/2) AAS
>>340
別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ
チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ
342: 2017/11/22(水)18:14 ID:kyr3HzlP(3/3) AAS
>>341
あ!そうか
343: 2017/11/22(水)18:19 ID:jTZqoW45(2/2) AAS
でもチュートリアルするレベルの奴にとっては複数verのインストールは敷居が高いよな
馬鹿正直に最新版入れて対応できずに挫折してやめていく初心者をよく見かける
344: 2017/11/22(水)18:30 ID:5f+MdVCx(1) AAS
単にインストールフォルダ名変えるだけだろ
そこまでのバカはUnityをやること自体が無駄
どうせ挫折して時間を浪費するだけ
345: 2017/11/22(水)18:53 ID:ApxFGvUX(1) AAS
つまらないコント
346: 名無し@キムチ 2017/11/22(水)19:01 ID:tfI8pigO(1) AAS
>>336
>キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^

当方がゲームをつくる動機はキムヨナだからです。
いろんな角度からキムヨナが活躍するゲームをつくりたいのですが、いまのところキャラはUnitychanの借り物です。
目標としては自作のキャラヨナちゃんを世に出したいですね。韓国のキムヨナの銅像の画像を見たりして、どうつくればいいかいろいろ研究しています。
究極的には宇宙一やわらかくて宇宙一強靱な肉体を持ったヨナちゃんを、他の強そうなキャラと思い切りぶつけ合って、興奮するゲームをつくりたいのですが、
そこへたどり着くまでにはまだ何年もかかりそうです。
とりあえあずはひとつひとつ積み重ねていくだけですね・・・
347: 2017/11/22(水)20:39 ID:/VB6By5Z(1) AAS
>>328
すまねえ、クリエイティブコモンズの存在があった
348
(3): 2017/11/22(水)20:58 ID:eejsxAcQ(1) AAS
ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。
349: 2017/11/22(水)23:38 ID:iE8jtKZG(1) AAS
>>348
素材提供スレじゃねえけど、そういうのツクール素材で探せばええんちゃう?
350
(2): 2017/11/23(木)00:14 ID:QRNVPncp(1) AAS
新しくC#スクリプトを作ったら
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設置されていませんというエラーが出て
テストプレイしてもコンパイルエラーで実行できなくなったのだけど
なにか工程を忘れているのでしょうか?
351: 2017/11/23(木)00:36 ID:RZCCd0Fm(1/2) AAS
はい
352: 2017/11/23(木)02:39 ID:aJavQgtq(1/3) AAS
>>350
たぶん、アセットを買い忘れたのでしょう
353
(5): 2017/11/23(木)02:44 ID:wLnswzoG(1/4) AAS
Unityのシェーダーで質問です
カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。
イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような
元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです

void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){
 o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}

fixed4 Lighting○○(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){
 half4 c;
 c.rgb = ■■;
 c.a = s.Alpha;
 return c;
}

■■の部分に0.0を入れた場合本来のテクスチャより大分黒くなってしまいます。
かといって1.0を入れてみても真っ白になってしまいます。

数字の問題じゃなくてどこかの設定をかえるべき場合
シェーダーのどこを修正すれば良いでしょうか
それらしい単語や参考となる資料何かないでしょうか
354
(1): 2017/11/23(木)03:03 ID:RZCCd0Fm(2/2) AAS
0.5をいれろ
355
(1): 2017/11/23(木)03:05 ID:aJavQgtq(2/3) AAS
>>353
アセットを買いましょう
356: 2017/11/23(木)03:08 ID:hlwE+o0N(1) AAS
>>353
俺、シェーダーのことは何も知らんけど、RGBで0黒くなったり1で白くなったりするなら
明暗制御してそうだし、0.5でも入れて試してみればいいんじゃないの?
試した上で書いてるなら申し訳ない
357: 353 2017/11/23(木)03:19 ID:wLnswzoG(2/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ちなみにマニュアルのこのページを参考にしています

>>354
0.5や0.1をいれても元のテクスチャの色では表示されないんですよね…
(0.01刻みで全て試しました)

>>355
アセットかわないと作れないのでしょうか?
358
(1): 2017/11/23(木)05:31 ID:VzY+3J1y(1/4) AAS
surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ

o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5;

でも試してみ
359: 2017/11/23(木)06:55 ID:VzY+3J1y(2/4) AAS
おっとo.Albedoじゃないや
寝ぼけてるな

c.rgb = s.Albedo * 0.5;

だった
360: 2017/11/23(木)07:46 ID:Fif9lAfv(1) AAS
ID:wLnswzoG
質問のテンプレが完全にキムチw
361: 2017/11/23(木)09:12 ID:iDiAdE9o(1) AAS
fps一人で作れるか
362: 2017/11/23(木)11:16 ID:81qTUW9X(1) AAS
359は男前
363
(1): 353 2017/11/23(木)12:30 ID:wLnswzoG(3/4) AAS
>>358
回答ありがとうございます
その場合でも若干元の色よりくすんで表示されるようです
どうやら調べてみたらLightingのScene->SkyBoxのAmbientが影響しているようでした

シーン全体に影響はでますが
insensityを0にした状態でc.rgb = s.Albedo * 1.0にしたら
Unlit>Textureとまったく同じ色合いになり解決しました
1-
あと 639 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s