[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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309
(2): 名無し 2017/11/20(月)19:31 ID:Saf+sOs1(1) AAS
>>303
スクリプトで使う変数にはintが多いんですか?
当方intを使うのは、UIのときですね。コントロールが沢山あるとき、どのコントロールを選んだかを区別するのにintは便利でした。
当方がよく使うのはやはりfloatとvector3ですね。キャラをいろいろ移動回転拡大するのに使う頻度は多いです。
vector4についてはよくわかりません・・・enum型は自分がやりたいことに使えそうなひらめきを感じたので一応使ってはみたのですが、
ただ使ってみただけで、自分がやりたいことに使えるほどまだ上達していません。
310
(1): 2017/11/20(月)21:01 ID:YUuuaOyw(1) AAS
もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw
311: 2017/11/20(月)21:03 ID:HFwgKDvF(7/7) AAS
>>309
3Dゲームの場合はint型はあまり使いません
「0.123」のように座標が実数(小数点)な性質上
float型とVector3構造体をよく使う認識であっています。
Vector3も実際は内部にfloat型の変数を3つもっているだけです。

2Dゲームの場合はint型をよく使いfloat型を逆に全然使いません。
UIは2Dゲームと座標表現の性質がほぼ同じなのでint型をよく使う事になるわけです。

Vector4クラスはメッシュやシェーダーを直接扱いたい時に使用する事が多いようで普段は使わないでしょう。

enum列挙型はプログラムをより見やすく、メンテナンスしやすくするために使う事が多く
使い方が分からないうちは無理に使う必要はありません。
無意識に他のやり方で代用しているはずです。
定数や自作のゲームフラグなどを作りたい時に使用すると便利なものです。
実は気付いていないだけでシステムが最初から用意している物を
既に使用していたりしますよ
"Rigidbody.AddForce()"の第二引数に指定する
「ForceMode.Force」
「ForceMode.Acceleration」
「ForceMode.Impulse」
「ForceMode.VelocityChange」
などの値がenum列挙型で定義されている定数で、分かりやすい使い方だと思います

このように定義されていると思えばいいと思いますよ
public enum ForceMode {
Force = 0,
Acceleration = 1,
Impulse = 2,
VelocityChange = 3
}
312
(1): 2017/11/20(月)21:20 ID:PSPjstyB(1) AAS
>>310
あざ笑うために来てるなら出て行け。
313: 2017/11/20(月)21:21 ID:cTLJLTig(1) AAS
こういうところでしか通用しない人なんだよ
314
(1): 2017/11/20(月)21:55 ID:CiUCSc6V(1/2) AAS
>>312
こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ
もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ
315: 2017/11/20(月)22:16 ID:U7Wt9APQ(1) AAS
色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな

無視しろ
316: 2017/11/20(月)23:32 ID:CiUCSc6V(2/2) AAS
いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ
妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ
317: 2017/11/20(月)23:33 ID:MVOss+T1(2/2) AAS
まだ2chとか言ってるのか
お前の時間は止まったままなんだな
318
(2): 2017/11/21(火)00:07 ID:e2fHN47U(1) AAS
Unityで売ってるアセットを使ってゲームを作って
そのゲームを利益目的で売っても大丈夫ですか?
319: 2017/11/21(火)00:08 ID:NRtFNwDq(1/2) AAS
頭大丈夫ですか?
320: 2017/11/21(火)00:56 ID:E7p1THmM(1/2) AAS
>>318
大丈夫ですよ!そのためのアセットです!
321
(1): 2017/11/21(火)01:42 ID:rZwM+Wn0(1) AAS
>>318
無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第
322
(2): 2017/11/21(火)17:03 ID:qfW372JO(1) AAS
初心者です
今アセットストアでトップアセットセールがやってますが
どれを買えばゲーム制作が解決するのでしょうか?
323
(1): 名無し@キムチ 2017/11/21(火)19:27 ID:2LKvKcg0(1/2) AAS
>>322
それは何をつくりたいか書かないと、どれを買えばいいか答えられないなw
お前バカか!?
324: 2017/11/21(火)19:43 ID:dD3YbNuq(1) AAS
>>323
バカとは何だ!バカとは!
バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え!

って言われるぞw
325: 2017/11/21(火)20:06 ID:AIxAZwMT(1) AAS
ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ
つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ
326: 2017/11/21(火)20:09 ID:E7p1THmM(2/2) AAS
>>322
どれを買っても解決するでしょう
全部買えば、完全解決です!
327: 2017/11/21(火)21:13 ID:rwRP2E/s(1) AAS
目糞鼻糞
328
(1): 2017/11/21(火)21:51 ID:NRtFNwDq(2/2) AAS
>>321
アホ
使える使えないはそれぞれ決まってるんだが
買ったこと無い乞食か?
329: 名無し@キムチ 2017/11/21(火)22:54 ID:2LKvKcg0(2/2) AAS
>>314
確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。
しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ?
そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!!
国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)
330: 2017/11/22(水)01:20 ID:HI8GsQM2(1) AAS
キムチ君が今日は随分と強気じゃないか
331: 2017/11/22(水)01:21 ID:Hj/zPAxR(1) AAS
番号飛び過ぎwww
332: 2017/11/22(水)03:40 ID:lcdZQYTv(1) AAS
高卒だらけすぎだろ
5chはもう終わりだな
333: 2017/11/22(水)04:16 ID:AdtHFaRB(1) AAS
MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか?
スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします
334: 2017/11/22(水)07:17 ID:89RwEEvA(1) AAS
わかるかーい
335: 2017/11/22(水)08:40 ID:7/f01k2P(1) AAS
俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
336
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)08:52 ID:Ya+raxGs(1) AAS
国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^
キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^

僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^
337
(1): 2017/11/22(水)14:29 ID:kyr3HzlP(1/3) AAS
久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと
起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど

5.6が5の最終リリースってなってる
これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな
インストーラーって何?
338: 2017/11/22(水)14:50 ID:jTZqoW45(1/2) AAS
安心しろ
スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い
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