[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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239(1): 2017/11/16(木)19:24 ID:qjBEPSLd(1) AAS
>>192と>>194がいない扱いされててワロタ
240: 2017/11/16(木)19:42 ID:BFOiMq4u(3/3) AAS
散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜
そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし
241(1): 名無し@キムチ 2017/11/16(木)20:13 ID:DjUrdDux(2/4) AAS
>>239
当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!!
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。
そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。
だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね?
242: 2017/11/16(木)20:39 ID:eKD4OaWt(1) AAS
わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks
243: 2017/11/16(木)21:27 ID:H3lUlT8/(1) AA×

244(1): 2017/11/16(木)21:35 ID:rPRNhjw8(1) AAS
>>241
まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る
答えなかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな
マニュアルの該当ページだけ貼っておく
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
245: 名無し@キムチ 2017/11/16(木)23:28 ID:DjUrdDux(3/4) AAS
>>244
ありがとうございました!!
paintの左側についているまとめて選択した後、selectボタンを押してー印をチェック印に変えるのですね!!
これで一気に変わりました!!
これで一日がかりだった作業がものの5分足らずでできるようになりました!!!
チョーありがとうございました!!!!!!!!
それにしてもこれはものすごい技ですね!!!!
246: 2017/11/16(木)23:31 ID:wN+Dw+Cg(1) AAS
やさすぃ
247(1): 名無し@キムチ 2017/11/16(木)23:33 ID:DjUrdDux(4/4) AAS
あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか?
袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・
よろしくお願いします!!!!!!!!!
248: 2017/11/17(金)00:23 ID:vvmc0NPE(1/2) AAS
VISUALSTUDIOとか言うのをついインストールしたっぽいのだけど
使わないし邪魔なのでこれだけアンインストールしても支障はないでしょうか
249(1): 2017/11/17(金)00:54 ID:dD1kst4p(1) AAS
それが無くても作れるよ
あると便利だけど必要ではない
250: 2017/11/17(金)02:08 ID:4JWi97sr(1/4) AAS
>>184
これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです
いいですか
教える側に必要なのは
教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です
例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか
>>186
答えはノー
ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん
見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう
251: 2017/11/17(金)03:10 ID:gLkM0KtL(1) AAS
野良犬に餌をやるな
252: 2017/11/17(金)03:17 ID:vvmc0NPE(2/2) AAS
>>249
消しました
アンインストールするの結構めんどくさいですね
253(2): 2017/11/17(金)09:44 ID:cCOo9+AM(1) AAS
回答乞食と回答もできないレベルのマウント馬鹿しかいないw
こりゃだめだ
コミュニティ崩壊一歩手前の面白くない奴が集まって面白くないことをやってる状態w
254: 2017/11/17(金)10:21 ID:GRY07OTc(1) AAS
ではお去りになられればいいでしょう。誰も困りません。
255(1): 2017/11/17(金)10:40 ID:fN4qWX6d(1) AAS
>>207です
>>232
ありがとうございます
>>208
調べていないと思いますか?
>>209
ありがとう
256: 2017/11/17(金)11:23 ID:jAW38BYb(1) AAS
>>255
調べてないと思いますか?って
>>232は>>208のキーワードで1件目にヒットするやつじゃねぇかボケw
それをありがとうございますって調べてねぇ証拠じゃねぇかwww
ほんとしょうもない回答乞食ばっかだわ
257: 2017/11/17(金)11:26 ID:4JWi97sr(2/4) AAS
>>253
そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが
この事実についてはどうお考えか?
258(2): 2017/11/17(金)11:48 ID:4JWi97sr(3/4) AAS
さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより
大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました
前回は「Debug.Log」を使った変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。
今回は「変数」について更に詳しく説明します。
「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で
「int」の部分が"変数の型"を表しています。
変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。
"0〜9999"のような"数字"を扱う場合は「int」又は「byte」を使用します。
"0.0〜9999.9"のような"小数点(実数と言います)"を扱う場合は「float」を使用します。
"A"や"おはよう"のような文字や文字列を扱う場合は「string」を使用します。
"true"と"false"を扱う場合は「bool」を使用します。
例
int a = 5; byte c = 5; // 整数型の変数を作成
float d = 12.5f; // 小数型の変数を作成。小数の数字は「12.5f」のように最後に「f」を付けます。
string m = "おはよう"; // 文字列型の変数を作成。文字列はダブルクオーテーション「"」で囲みます。
bool f = false; // bool型の変数を作成。今後の講義で出てくる"if文"でよく使用します。ゲームのフラグ管理にもよく使われます。
尚、intやbyteで作成した整数型の変数に小数値や文字列といった他の値を入れる事は原則的にできずエラーとなります。
エラーになる例
int a = "おはよう"; // 整数型に文字は入れられません
string m = 5; // 同じように文字列型に整数は入れられません
"int"と"byte"の違いは表現できる桁数に違いがあります。
byteは"0 〜 255"までの数字しか扱えず256やマイナスの値(-1など)を入れようとするとエラーになります。
表現できる桁数が少ない分メモリー使用量を節約できます。
intは"-2,147,483,648 〜 2,147,483,647"までの数字を扱えます。
259: 2017/11/17(金)12:06 ID:4JWi97sr(4/4) AAS
今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。
整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong
文字型…char
文字列型…string
実数型(小数型)…float、double
[各整数型の違い]
主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです
表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います
sbyte … -128 〜 127
byte … 0 〜 255
short … -32,768 〜 32,767
ushort … 0 〜 65,535
int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647
uint … 0 〜 4,294,967,295
long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807
ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615
[各文字・文字列型の違い]
char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。
使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。
例
char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。
string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。
[実数型の違い]
主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。
マイナスの値も扱えます。
float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456)
double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234)
本日以上だクソども
260(1): 2017/11/17(金)12:38 ID:Bt1g8pf7(1) AAS
>>253
5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな
261(1): 2017/11/17(金)12:40 ID:qninLRFu(1/2) AAS
無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな
だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は
ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも
たとえば無料なら以下の記事がおすすめ
外部リンク:qiita.com
こちらは図解付きで、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある
>>258の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる
多分>>258の今後2、3回分先の内容まであるから、自分のペースで勉強できるよ
あと書籍できっちり学びたい人(でゲーム開発初心者)にはこちらがおすすめ
UnityではじめるC# 基礎編
外部リンク:www.amazon.co.jp
左の"なか見検索"を押せば、Chapter1とChapter2は無料でみられるよ
それだけでもUnityのインストールから、(>>168の内容とか含め)C#の変数やクラスの作成まではタダでみられる
こちらも図がついてるから文章だけの説明じゃわかりにくい、って人は買ってみるのも手かも
262: 2017/11/17(金)13:11 ID:qninLRFu(2/2) AAS
スレチだけど最後にもう一個だけ
>>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど
前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象
もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ
外部リンク:csharp.sevendays-study.com
>>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな
外部リンク[html]:csharp.sevendays-study.com
こちらは(実際できるかは別として)一週間でC#の一通りの基礎知識を学べて
さらに練習問題まで付いてるからかなりおすすめ
最初から全部の解説が網羅されてるので知りたい部分だけ掻い摘んで見るのもいいかも
263: 2017/11/17(金)16:26 ID:1Ztt9wSp(1) AAS
アセットをかえば入門書も不要ですよ
264(1): 2017/11/17(金)18:30 ID:UbmyD+2e(1) AAS
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな
265(1): 2017/11/17(金)18:50 ID:Op94n5lu(1) AAS
>>247
点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない
まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある
可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい
なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意
266: 名無し@キムチ 2017/11/17(金)20:28 ID:e+fqoaj7(1) AAS
>>265
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!
267: 2017/11/17(金)22:18 ID:BB5JmQoa(1) AAS
>>264
こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ
KUD(キチガイはUnity独占)です
268(1): 2017/11/18(土)02:31 ID:LvL6EMAV(1) AAS
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな
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