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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2 あら、間に書き込みが >>185 それで大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN >>187 削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで プロジェクト名(1) SERVICES という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2 >>188 あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6b17c585a2e 上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN >>189 勝手にネットに保存されてたんだ 知らなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN 理解しましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。 調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 c#スクリプトでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN もう一つお願いします インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/193
194: 名前は開発中のものです。 [名無し@キムチ] 2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 03:19:12.45 ID:jz7wm5oh バカどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 03:23:39.65 ID:jz7wm5oh 自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ 質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv ネットイナゴに何を求めているのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:39:21.38 ID:wqAXnxvj バカチョンに占拠されて久しいからな 延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 18:58:28.84 ID:ufxCt1cl >>193 その本のUnityのバージョンは? バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので 無いなら仕方ない 自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、 本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に 表示する縮小画像を作るかどうかの設定 ONならバイナリサイズが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 19:00:07.20 ID:ufxCt1cl >>190 AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、 ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/200
201: 名無し@キムチ [] 2017/11/15(水) 19:33:01.31 ID:TcH6UF9o いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! 教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:30:19.28 ID:RUML7J1B >>199 本のはUnity5.4.0f3 自分はUnity2017.2.0f3 自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー 5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:32:47.79 ID:RUML7J1B いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな 2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:43:08.80 ID:RUML7J1B あ、違う全然古いやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 00:24:44.85 ID:uVwIHo6w unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 00:32:40.72 ID:BgXipokm 要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:50:04.58 ID:p+QCRCHX 質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが 参考になるサイトってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:02:10.71 ID:SWVdKBMN その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ 最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで まずはググろうという意識に変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:05:16.27 ID:zvDvDSya 分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O >>208 いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。 まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 12:09:32.72 ID:2vqQnq0m 初心者です。 c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。 シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか? jsonを検討していましたが 読み書きについて、いまいち良く分かりません。 分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 12:13:42.84 ID:2vqQnq0m >>211 unity json 読み書きで検索し 検索結果3ページ分見回した上での質問です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:36:52.04 ID:SWVdKBMN >>209 何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ 百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから 「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで で、お前は>>207の質問に答えてやらないの? 代わりにググって選定してやれば? 当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:25:53.12 ID:zvDvDSya 場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:26:48.79 ID:zvDvDSya なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:36:31.11 ID:5SFZsnhR 乞食に答えられる能力はなかった模様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/216
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