[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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186(1): 2017/11/14(火)20:31 ID:2ELEHed2(1/3) AAS
初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから
羞恥心もないんじゃない
一番幸せな生き物かもね
187(1): 2017/11/14(火)20:34 ID:2ELEHed2(2/3) AAS
あら、間に書き込みが
>>185
それで大丈夫だよ
188(1): 2017/11/14(火)20:45 ID:Q4iuhLPN(2/5) AAS
>>187
削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで
プロジェクト名(1)
SERVICES
という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか
189(1): 2017/11/14(火)21:15 ID:2ELEHed2(3/3) AAS
>>188
あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね
文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ
外部リンク:qiita.com
上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて
余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、
クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ
あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから
190(1): 2017/11/14(火)21:43 ID:Q4iuhLPN(3/5) AAS
>>189
勝手にネットに保存されてたんだ
知らなかった・・・
191: 2017/11/14(火)21:50 ID:Q4iuhLPN(4/5) AAS
理解しましたありがとうございます
192(1): 2017/11/14(火)22:11 ID:VkkwRkXO(1) AAS
ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。
調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。
どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。
コードの例も書いてくれると嬉しいです。
c#スクリプトでお願いします。
193(1): 2017/11/14(火)22:12 ID:Q4iuhLPN(5/5) AAS
もう一つお願いします
インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の
SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、
自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。
自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。
194(1): [名無し@キムチ] 2017/11/14(火)22:46 ID:Q2hIczJi(1) AAS
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
195: 2017/11/15(水)03:19 ID:jz7wm5oh(1/2) AAS
バカどもw
196: 2017/11/15(水)03:23 ID:jz7wm5oh(2/2) AAS
自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ
質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ
197: 2017/11/15(水)14:00 ID:WVSerdRv(1) AAS
ネットイナゴに何を求めているのかw
198: 2017/11/15(水)16:39 ID:wqAXnxvj(1) AAS
バカチョンに占拠されて久しいからな
延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない
199(1): 2017/11/15(水)18:58 ID:ufxCt1cl(1/2) AAS
>>193
その本のUnityのバージョンは?
バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので
無いなら仕方ない
自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、
本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい
ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に
表示する縮小画像を作るかどうかの設定
ONならバイナリサイズが増える
200: 2017/11/15(水)19:00 ID:ufxCt1cl(2/2) AAS
>>190
AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、
ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる
OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ
201: 名無し@キムチ 2017/11/15(水)19:33 ID:TcH6UF9o(1) AAS
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!
202: 2017/11/15(水)23:30 ID:RUML7J1B(1/3) AAS
>>199
本のはUnity5.4.0f3
自分はUnity2017.2.0f3
自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー
5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・
203: 2017/11/15(水)23:32 ID:RUML7J1B(2/3) AAS
いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな
2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう
204: 2017/11/15(水)23:43 ID:RUML7J1B(3/3) AAS
あ、違う全然古いやつだ
205: 2017/11/16(木)00:24 ID:uVwIHo6w(1) AAS
unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?
206: 2017/11/16(木)00:32 ID:BgXipokm(1) AAS
要らない
207(3): 2017/11/16(木)11:50 ID:p+QCRCHX(1) AAS
質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが
参考になるサイトってないでしょうか?
208(4): 2017/11/16(木)12:02 ID:SWVdKBMN(1/3) AAS
その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ
最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで
まずはググろうという意識に変えろ
209(2): 2017/11/16(木)12:05 ID:zvDvDSya(1/11) AAS
分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。
210: 2017/11/16(木)12:09 ID:CTCxMZ9O(1/2) AAS
>>208
いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。
まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。
211(2): 2017/11/16(木)12:09 ID:2vqQnq0m(1/2) AAS
初心者です。
c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。
シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか?
jsonを検討していましたが
読み書きについて、いまいち良く分かりません。
分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
212: 2017/11/16(木)12:13 ID:2vqQnq0m(2/2) AAS
>>211
unity json 読み書きで検索し
検索結果3ページ分見回した上での質問です。
213: 2017/11/16(木)12:36 ID:SWVdKBMN(2/3) AAS
>>209
何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ
百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから
「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで
で、お前は>>207の質問に答えてやらないの?
代わりにググって選定してやれば?
当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?
214(1): 2017/11/16(木)14:25 ID:zvDvDSya(2/11) AAS
場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。
215: 2017/11/16(木)14:26 ID:zvDvDSya(3/11) AAS
なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。
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