[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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168(2): 2017/11/13(月)13:49 ID:6N/7ATcP(1/2) AAS
 前回のプチ講義好評につき第二弾 
 前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう 
  
 int a; 
 a  = 3; 
 Debug.Log( a ); 
  
 初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される 
 これは 
  『"a"という変数の中には"数字の3"が入っていて、Debug.Logでは中身を表示している』からである。 
 "int a;"というのが変数である。 
 変数名は必ず"a"にする必要はない。好きな名前を付けて良い 
  
 例 
 int hoge; 
 hoge = 3; 
 Debug.Log( hoge ); 
  
 「"」←これを"ダブルクオーテーション"と言うが、これで括ると変数として扱われなくなり、ただの文字列として扱われるので注意だ 
  
 int hoge; 
 hoge = 3; 
 Debug.Log("hoge");   // 3ではなく「hoge」と表示されるようになる 
  
 尚、変数は宣言と同時に初期化を行う事もできる 
  
 int hoge = 3; 
 Debug.Log( hoge );   // 3と表示されるようになる 
  
 他の例 
 int a = 1, b = 3, c = 5;   // ←同時に複数宣言と初期化が行える 
 Debug.Log( "aの中身は?=" + a );  // 「+」記号で文字列と変数の結合が可能。「aの中身は?=1」と表示される 
169: 2017/11/13(月)13:51 ID:6N/7ATcP(2/2) AAS
 以上だクソども! 
170: 2017/11/13(月)14:01 ID:r42APvVf(1) AAS
 ええやん、ブログ書きなよ 
171: 2017/11/13(月)15:01 ID:2vw+johl(1) AAS
 >>166 
 すみません、言葉足らずだったようです 
 >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです 
 でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います 
 アドバイス本当にありがとうございます 
172: 2017/11/13(月)15:08 ID:5H1SgP2a(1) AAS
 uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか? 
 ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです 
173(1): 2017/11/13(月)15:25 ID:yZSpynQt(1) AAS
 ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。 
 あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。 
 iPhone勢だからうろ覚えだわ。 
 調べればすぐにでてくると思う。 
174(1): 2017/11/13(月)19:51 ID:UpB0J/AA(1/2) AAS
 >>168 
 UnityじゃなくてC#の説明やん 
 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど 
 スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから 
175(1): 2017/11/13(月)19:58 ID:0L5Jk4ku(1) AAS
 そんな長いか? 
176: 2017/11/13(月)20:00 ID:UpB0J/AA(2/2) AAS
 >>175 
 これがずっと続いていくなら邪魔だろ 
 質問でも回答でもなく押し付け 
 ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話 
177: 2017/11/13(月)21:32 ID:jrTXPUPM(1) AAS
 >>173 
 わかりにくくてすみません 
 ジョイパッドによる入力はできてます 
 uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作 
 みたいなことがやりたいんです 
178: 2017/11/13(月)22:31 ID:VnyF7cK1(1) AAS
 あーなるほど。 
 うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 
 すまん、スムーズなのは思いつかん。 
if文でボタンの入力判定やってるのなら  ||  ←こいつでできなかったっけ? 
  
 if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) 
  
 または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 
 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。 
  
 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 
 俺も試してみるわ。 
179: 2017/11/13(月)23:11 ID:CXtuY5Dr(1) AAS
 upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの? 
 りりーすはその逆。 
180: 2017/11/13(月)23:24 ID:r5vNl3y9(1) AAS
 女医パッドってエロいな 
 インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦) 
181: 2017/11/14(火)00:00 ID:zvCZYltE(1) AA×

182: 2017/11/14(火)09:01 ID:O3xn6GuP(1) AAS
 西川先生の胸パッド… 
 確かにエロくない。 
183(1): 2017/11/14(火)18:22 ID:+ISdofyE(1) AAS
 >>174 
 やだねったら、やだねー 
 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 
 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 
 初めてお願いできる立場になるんだぜ 
184(1): 2017/11/14(火)20:06 ID:iSRGd6e+(1) AAS
 >>183 
 子供みたいなレスして恥ずかしくないの? 
185(1): 2017/11/14(火)20:30 ID:Q4iuhLPN(1/5) AAS
 プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか 
186(1): 2017/11/14(火)20:31 ID:2ELEHed2(1/3) AAS
 初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから 
 羞恥心もないんじゃない 
 一番幸せな生き物かもね 
187(1): 2017/11/14(火)20:34 ID:2ELEHed2(2/3) AAS
 あら、間に書き込みが 
  
 >>185 
 それで大丈夫だよ 
188(1): 2017/11/14(火)20:45 ID:Q4iuhLPN(2/5) AAS
 >>187 
 削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで 
  
 プロジェクト名(1) 
 SERVICES 
  
 という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか 
189(1): 2017/11/14(火)21:15 ID:2ELEHed2(3/3) AAS
 >>188 
 あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 
 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ 
 外部リンク:qiita.com 
  
 上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 
  
 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 
 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ 
 あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから 
190(1): 2017/11/14(火)21:43 ID:Q4iuhLPN(3/5) AAS
 >>189 
 勝手にネットに保存されてたんだ 
 知らなかった・・・ 
191: 2017/11/14(火)21:50 ID:Q4iuhLPN(4/5) AAS
 理解しましたありがとうございます 
192(1): 2017/11/14(火)22:11 ID:VkkwRkXO(1) AAS
 ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。 
 調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 
  
 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 
 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 
  
 c#スクリプトでお願いします。 
193(1): 2017/11/14(火)22:12 ID:Q4iuhLPN(5/5) AAS
 もう一つお願いします 
 インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の 
 SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 
 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 
 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。 
194(1): [名無し@キムチ] 2017/11/14(火)22:46 ID:Q2hIczJi(1) AAS
 いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 
 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! 
 よろしくお願いします!!!!!!!!!! 
195: 2017/11/15(水)03:19 ID:jz7wm5oh(1/2) AAS
 バカどもw 
196: 2017/11/15(水)03:23 ID:jz7wm5oh(2/2) AAS
 自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ 
 質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ 
197: 2017/11/15(水)14:00 ID:WVSerdRv(1) AAS
 ネットイナゴに何を求めているのかw 
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