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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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165: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 02:48:21.14 ID:oKdIb8XA GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな? せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 03:22:35.75 ID:sBzp45E3 >>155 そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、 フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 06:47:27.33 ID:s5g22HHh >>165 誰も気にしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:49:26.59 ID:6N/7ATcP 前回のプチ講義好評につき第二弾 前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう int a; a = 3; Debug.Log( a ); 初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される これは 『"a"という変数の中には"数字の3"が入っていて、Debug.Logでは中身を表示している』からである。 "int a;"というのが変数である。 変数名は必ず"a"にする必要はない。好きな名前を付けて良い 例 int hoge; hoge = 3; Debug.Log( hoge ); 「"」←これを"ダブルクオーテーション"と言うが、これで括ると変数として扱われなくなり、ただの文字列として扱われるので注意だ int hoge; hoge = 3; Debug.Log("hoge"); // 3ではなく「hoge」と表示されるようになる 尚、変数は宣言と同時に初期化を行う事もできる int hoge = 3; Debug.Log( hoge ); // 3と表示されるようになる 他の例 int a = 1, b = 3, c = 5; // ←同時に複数宣言と初期化が行える Debug.Log( "aの中身は?=" + a ); // 「+」記号で文字列と変数の結合が可能。「aの中身は?=1」と表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:51:49.10 ID:6N/7ATcP 以上だクソども! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf ええやん、ブログ書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl >>166 すみません、言葉足らずだったようです >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:08:07.71 ID:5H1SgP2a uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか? ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:25:38.84 ID:yZSpynQt ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。 あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。 iPhone勢だからうろ覚えだわ。 調べればすぐにでてくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA >>168 UnityじゃなくてC#の説明やん 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku そんな長いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 20:00:54.35 ID:UpB0J/AA >>175 これがずっと続いていくなら邪魔だろ 質問でも回答でもなく押し付け ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 21:32:39.58 ID:jrTXPUPM >>173 わかりにくくてすみません ジョイパッドによる入力はできてます uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作 みたいなことがやりたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1 あーなるほど。 うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 すまん、スムーズなのは思いつかん。 if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ? if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 俺も試してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの? りりーすはその逆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:24:12.65 ID:r5vNl3y9 女医パッドってエロいな インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 00:00:56.41 ID:zvCZYltE /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ どこがエロいのか分からない…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP 西川先生の胸パッド… 確かにエロくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE >>174 やだねったら、やだねー 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 初めてお願いできる立場になるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:06:57.44 ID:iSRGd6e+ >>183 子供みたいなレスして恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:31:40.75 ID:2ELEHed2 初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから 羞恥心もないんじゃない 一番幸せな生き物かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2 あら、間に書き込みが >>185 それで大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN >>187 削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで プロジェクト名(1) SERVICES という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2 >>188 あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6b17c585a2e 上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN >>189 勝手にネットに保存されてたんだ 知らなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN 理解しましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。 調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 c#スクリプトでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN もう一つお願いします インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/193
194: 名前は開発中のものです。 [名無し@キムチ] 2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/194
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