[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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122: 2017/11/10(金)07:40 ID:TrUleiQ2(1) AAS
 言語仕様がわかってないんだから 
 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 
 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね 
123: 2017/11/10(金)10:34 ID:maK+s07d(1/2) AAS
 しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 
 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 
 それよりチュートやれや。 
124: 2017/11/10(金)10:57 ID:KhbDiit6(1) AAS
 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね 
125: 2017/11/10(金)11:25 ID:maK+s07d(2/2) AAS
 若い人はチュート見るのかな。 
 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 
 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。 
126(1): 2017/11/10(金)14:28 ID:6g466dVt(1/2) AAS
 いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい 
127(1): 2017/11/10(金)15:07 ID:FTTAD/va(1) AAS
 >>126 
 お前にぴったりのサービス 
  
 ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? 
 外部リンク:www.smile-soudan.com
128: 2017/11/10(金)16:20 ID:v8jB9Spj(1) AAS
 アセットをかえば人生相談も不要ですよ 
129: 2017/11/10(金)16:34 ID:6g466dVt(2/2) AAS
 >>127 
 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 
 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない 
 もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい 
130(1): 2017/11/10(金)17:11 ID:7aAAc2QZ(1) AAS
 どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 
 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 
  
 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ 
 ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね 
 それで講師できる技術力あるのか判断するわ 
131(1): 名無し@キムチ 2017/11/10(金)21:29 ID:YFKkxNMp(1) AAS
 Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 
 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 
 読み手に親切な書いてあり方ではないです!! 
132: 2017/11/10(金)21:42 ID:4TSgq/ly(1) AAS
 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか 
133: 2017/11/10(金)22:59 ID:OMPOUAJr(1) AAS
 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ 
134(2): 2017/11/11(土)00:29 ID:aQj9kB1x(1/2) AAS
 >>130 
 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 
  
 では講義を始める。 
  
 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 
  
 Debug.Log("Hello world"); 
135: 2017/11/11(土)00:29 ID:aQj9kB1x(2/2) AAS
 >>131 
 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム 
136: 2017/11/11(土)01:01 ID:SCDTK2qe(1) AAS
 >>134 
 答え:その一行じゃ動きません 
  
 よし、時給10円なw 
137: 2017/11/11(土)06:08 ID:hOMJqr0A(1) AAS
 金出しても授業受けたいねぇ。 
 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。 
138: 2017/11/11(土)06:51 ID:ny5xGeU+(1) AAS
 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね 
 どのくらいのものなんだろ 
139(2): 2017/11/11(土)18:00 ID:4giR4aEL(1/3) AAS
 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが 
 InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか 
140: 2017/11/11(土)18:17 ID:wsZ+nbdJ(1) AAS
 >>134 
 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ 
 つ 最後の「 ! 」 
  
 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!! 
141(1): 2017/11/11(土)19:29 ID:ug034eOE(1/3) AAS
 >>139 
 ボタンが反応しないの? 
 とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? 
 Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 
 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 
それとは別に私も質問なのですが、 
  
 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) 
 ? インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジェクトの変数にデータ格納させて持たせておく 
 ? インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する 
 どちらが処理として良いんでしょうか 
 スマホで動作させる予定なのですが 
142(2): 2017/11/11(土)19:41 ID:4giR4aEL(2/3) AAS
 >>141 
 試したところ呼び出されてないですねえ 
 なんか見落としてるのかな・・・ 
143: 2017/11/11(土)19:45 ID:qr25SVKO(1) AAS
 >>139 
 別のところにエラーがある 
144(1): 名無し@キムチ 2017/11/11(土)19:59 ID:zkHvuMqn(1/3) AAS
 >>135 
 MSDNは戻り値や()の中のパラメータがちゃんと書いてあるけど、unityのチュートリアルは戻り値は書いてないし、パラメータの説明もなく、あまけにVariablesって()の中のパラメータのことなのか、何なのか意味不明でさっぱりわからん…ww 
 すこぶる読み手に不親切!!! 
145: 名無し@キムチ 2017/11/11(土)20:04 ID:zkHvuMqn(2/3) AAS
 Unityのメソッドの説明も、メソッドの型、戻り値、パラメータ、それがどのdllというかUsingに属するのか、親切に全部書いて欲しいw 
146(1): 2017/11/11(土)20:06 ID:ug034eOE(2/3) AAS
 >>142 
 そこで呼び出されないならボタンとスクリプトがちゃんと紐づけされてないか、 
 Debug.Logの書き方が間違ってるかだと思う 
  
 public void OnClick(){ 
 Debug.Log("押されたよ"); 
 } 
  
 ? ボタンオブジェクトにスクリプトがアタッチされてるか(addでも直接ドラッグ&ドロップでも) 
 ? ボタンオブジェクトのインスペクター上でButtonスクリプトOnClick()で+押して?でアタッチしたスクリプトを選択しそのスクリプト内のOnClickを設定しているか 
 ? ちゃんと自身が押された時と指定しているか(ボタンオブジェクトのインスペクターのOnClick()+でRuntime Onlyの下のとこ) 
  
 ?が怪しいっぽいけど 
147(2): 名無し@キムチ 2017/11/11(土)20:21 ID:zkHvuMqn(3/3) AAS
 >>142 
 当方もUnityの初心者ですが、ボタンが反応しなかったことはないですねえ… 
 インスペクターのOnClickの下の欄がOffになってるとかないですか?Editor And Runtimeになっていますか? 
 さらにその下がNoneになったりしていませんか?ちゃんと作成したボタンを選択してますか? 
 その右側の欄には適用したいメソッドを選択していますか? 
 また同じようにTargetGraphicも作成したボタンを選択していますか? 
 AddComponentにはそのメソッドが含まれるスクリプトを追加しましたか? 
  
 以上ですべてと思うので、これでメソッドが呼び出されていないなら、Unityを一度閉じて再起動する以外に、方法がないと思いますが・・・www 
148(1): 2017/11/11(土)20:25 ID:ug034eOE(3/3) AAS
 もしくは走らせてからシーンビューの方でクリックしてるとか? 
 ゲームビューの方でクリックしないとダメだよ 
149: 2017/11/11(土)22:15 ID:8Zi3bIBn(1) AAS
 >>147 
 アセットを買ってみるのがいいでしょう 
150: 2017/11/11(土)22:35 ID:H/D59FDR(1) AAS
 作成したアプリ上でスマホのカメラを起動して映像を撮影・保存したいのですが,良い方法はないでしょうか? 
 写真を撮る方法として出てくるWebCamTextureを使ってカメラの画面を表示,映像をキャプチャする方法は試してみましたが,フレームレートが低く実用的ではありませんでした. 
 普通にスマホ標準のアプリでビデオ撮影する程度の質で,Unityで制作したアプリ上で動画を撮れる方法があればご教示いただければ幸いです. 
151: 2017/11/11(土)23:15 ID:9+y2dmFv(1) AAS
 >>144 
 わかりみ 
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