[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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76: 2017/11/07(火)18:25 ID:Y2qc0xhM(1) AAS
問題なく動くんですね!
確かに読みにくいです……
こらからは大文字で書くよう意識してみます。
ありがとうございました!
77: 2017/11/07(火)21:23 ID:CdlQ6sWS(1) AAS
俺のはキャメルとスネークを融合した独自ルールなのでスネメルケースってところか
78: 名無し@キムチ 2017/11/07(火)22:59 ID:Hc4qrqd+(1/2) AAS
キムヨナは仏様
79: 名無し@キムチ 2017/11/07(火)23:09 ID:Hc4qrqd+(2/2) AAS
ちょっと質問解決途中で、別の質問ですが、タレントや有名人のスキャンデータって売っているのでしょうか?
出せば売れるから売ってるはずだと思うのですが、検索してもどうも出てこないので、どうなっているのかと思って・・・
ご存知の方がいればよろしくご教授おねがいします!
80
(3): 2017/11/07(火)23:59 ID:7//tOhLI(1) AAS
アンダーバーから始まる変数はどういう意味ですか?
81: 2017/11/08(水)00:36 ID:13xSi+5R(1) AAS
>>80
よく見るのはメンバ変数かな
ローカル変数と見た目でぱっと違いがわかるようにしてるだけ
82: 2017/11/08(水)01:04 ID:H15q0Ie/(1) AAS
外部リンク:isoparametric.hatenablog.com
ハンガリアン記法でm_をつけて、m_fooといったメンバ関数/変数とするところを
mを削って、_fooにしてしまった派がいたらしい

しかし_で始まるのはc/c++では予約語だから慣習としては良くない
個人的にはお勧めしない
83: 2017/11/08(水)01:15 ID:Cqp/5ehm(1) AAS
あらら俺のはハンガリアン記法も混ざってるな
ハンスネメルケースってところか
84: 80 2017/11/08(水)01:49 ID:iwCN65TD(1) AAS
なるほど、単に識別のためであって特殊な動作をするわけでわないんですね。
ありがとうございました
85
(1): 2017/11/08(水)10:06 ID:+igZYqm+(1) AAS
2dアクションゲーってどうやって作るの
86: 2017/11/08(水)11:42 ID:zURBqnNu(1) AAS
>>85
キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第
87
(1): 2017/11/08(水)14:36 ID:pf+U8Cjh(1/4) AAS
ListやDictionaryに入っている変数や値を一つずつ取り出して
それを変数に代入することって出来ますか?
列挙させるのはできたのですが、それを一つずつ取り出す方法がわかりません
88: 2017/11/08(水)14:40 ID:pf+U8Cjh(2/4) AAS
少し説明不足でした。

キー等を単一のどれかに直接指定ではなく、
ListやDicitionaryに入っている全てに対してそれを実行したい場合です
全てのキーを一つずつ取得していく感じの動きをさせたいです
ListやDictionaryの中身は常に静的ではなく動的に変化するものです
89: 2017/11/08(水)14:56 ID:S5sYQOnS(1) AAS
>>87
foreachじゃダメなん?
もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか?
90: 2017/11/08(水)15:54 ID:pf+U8Cjh(3/4) AAS
それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ
もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか
91: 2017/11/08(水)16:11 ID:mznJeY04(1) AAS
なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け
92: 2017/11/08(水)16:58 ID:pf+U8Cjh(4/4) AAS
自己解決しました
93: 2017/11/08(水)17:12 ID:meNbRk6g(1/2) AAS
VITA向けに作ったとして
個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの?
94: 2017/11/08(水)20:56 ID:WtvzHkAw(1) AAS
以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない
95: 2017/11/08(水)22:54 ID:meNbRk6g(2/2) AAS
そうなんだ
VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね
96: 2017/11/08(水)23:25 ID:e4o6nYJV(1) AAS
web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう
97: 2017/11/09(木)00:03 ID:HK4sbaQB(1) AAS
Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど
98: 2017/11/09(木)01:39 ID:fJWpVQmR(1) AAS
仕様だよ
俺たちがそう思えばバグですら仕様
信じる事を忘れるな
99: 2017/11/09(木)02:05 ID:wk2mZ9qS(1) AAS
仕様がない
100
(2): 2017/11/09(木)02:06 ID:sMIx9psX(1) AAS
Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ
その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの?
Twitterリンク:hecomi
受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・
101: 2017/11/09(木)02:30 ID:D6KzAx7x(1) AAS
>>100
こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い
つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い
102
(1): 2017/11/09(木)05:59 ID:ZQ+J4LBL(1/2) AAS
VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる?
Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only)
って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ?
103
(1): 2017/11/09(木)06:27 ID:ZQ+J4LBL(2/2) AAS
てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ?
動画リンク[YouTube]

海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし
しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・
104: 2017/11/09(木)06:38 ID:muw0RtC7(1/2) AAS
>>100
Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの?
UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う
俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する

>>102
Google翻訳
元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only)
翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正常に準備したかどうか。 (読み取り専用)
105: 2017/11/09(木)06:50 ID:muw0RtC7(2/2) AAS
>>103
分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない
試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか)
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