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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:47:08.78 ID:snJDofSj >>72 別に小文字でも良い 大文字小文字は区別される class名は大文字から始めるのが基本、ってのを勘違いしてるんだと思う SampleClassみたいな命名規則が一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:53:01.65 ID:7ilGLZQx すみません言葉足らずでした。 全て小文字で書いてます…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:01:20.86 ID:45U2uVXv キャメルケースでググってみると、キャメルケースとスネークケースって命名ルールがある https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9 全部小文字でも問題は起きないけど、読みづらくない? ThisIsCar (キャメルケース) thisiscar (唯の小文字) this_is_car (スネークケース) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:25:29.94 ID:Y2qc0xhM 問題なく動くんですね! 確かに読みにくいです…… こらからは大文字で書くよう意識してみます。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:23:07.73 ID:CdlQ6sWS 俺のはキャメルとスネークを融合した独自ルールなのでスネメルケースってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/77
78: 名無し@キムチ [] 2017/11/07(火) 22:59:02.33 ID:Hc4qrqd+ キムヨナは仏様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/78
79: 名無し@キムチ [] 2017/11/07(火) 23:09:58.78 ID:Hc4qrqd+ ちょっと質問解決途中で、別の質問ですが、タレントや有名人のスキャンデータって売っているのでしょうか? 出せば売れるから売ってるはずだと思うのですが、検索してもどうも出てこないので、どうなっているのかと思って・・・ ご存知の方がいればよろしくご教授おねがいします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 23:59:26.78 ID:7//tOhLI アンダーバーから始まる変数はどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 00:36:24.51 ID:13xSi+5R >>80 よく見るのはメンバ変数かな ローカル変数と見た目でぱっと違いがわかるようにしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 01:04:12.77 ID:H15q0Ie/ http://isoparametric.hatenablog.com/entry/20070725/1185327261 ハンガリアン記法でm_をつけて、m_fooといったメンバ関数/変数とするところを mを削って、_fooにしてしまった派がいたらしい しかし_で始まるのはc/c++では予約語だから慣習としては良くない 個人的にはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 01:15:22.36 ID:Cqp/5ehm あらら俺のはハンガリアン記法も混ざってるな ハンスネメルケースってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/83
84: 80 [sage] 2017/11/08(水) 01:49:27.67 ID:iwCN65TD なるほど、単に識別のためであって特殊な動作をするわけでわないんですね。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 10:06:12.53 ID:+igZYqm+ 2dアクションゲーってどうやって作るの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 11:42:50.54 ID:zURBqnNu >>85 キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:36:36.84 ID:pf+U8Cjh ListやDictionaryに入っている変数や値を一つずつ取り出して それを変数に代入することって出来ますか? 列挙させるのはできたのですが、それを一つずつ取り出す方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:40:48.95 ID:pf+U8Cjh 少し説明不足でした。 キー等を単一のどれかに直接指定ではなく、 ListやDicitionaryに入っている全てに対してそれを実行したい場合です 全てのキーを一つずつ取得していく感じの動きをさせたいです ListやDictionaryの中身は常に静的ではなく動的に変化するものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:56:48.74 ID:S5sYQOnS >>87 foreachじゃダメなん? もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 15:54:36.69 ID:pf+U8Cjh それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:11:27.69 ID:mznJeY04 なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:58:06.95 ID:pf+U8Cjh 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:12:55.99 ID:meNbRk6g VITA向けに作ったとして 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:56:29.88 ID:WtvzHkAw 以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 22:54:08.46 ID:meNbRk6g そうなんだ VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 23:25:29.83 ID:e4o6nYJV web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:03:50.69 ID:HK4sbaQB Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 01:39:57.48 ID:fJWpVQmR 仕様だよ 俺たちがそう思えばバグですら仕様 信じる事を忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:05:51.77 ID:wk2mZ9qS 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 02:06:23.57 ID:sMIx9psX Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? https://twitter.com/hecomi/status/631389984130371584 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:30:06.74 ID:D6KzAx7x >>100 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 05:59:56.06 ID:ZQ+J4LBL VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/102
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