[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2: 535 2017/10/16(月)21:32 ID:nZcg7vL7(1/4) AAS
ここって書きこみないと落ちちゃうとかあるんでしたっけ?
とりあえず、スレたて乙です。
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(1): 535 2017/10/16(月)22:46 ID:nZcg7vL7(2/4) AAS
どこかにtiny-dnnのまとまったドキュメントないですかね〜
とりあえずvec_tというのが何者かわからないorz.
5: 535 2017/10/16(月)23:09 ID:nZcg7vL7(3/4) AAS
名前はどうしましょうかね〜
新スレだし310,535を名乗るのもなんですね…
7: 535 2017/10/16(月)23:18 ID:nZcg7vL7(4/4) AAS
おお、ありがとうございます。
読んでみます。
8: 535 2017/10/19(木)00:44 ID:NEwsyYTL(1/2) AAS
気が散ってほかのことをしてしまうorz.
先延ばし先延ばしにしてしまうorz.
9: 535 2017/10/19(木)00:44 ID:NEwsyYTL(2/2) AAS
IDがNEWSや!
11: 535 2017/10/19(木)17:50 ID:9y30JekY(1) AAS
旧アルファ碁に100戦100勝て
宇宙やばいってレベルじゃねーぞ?
13: 535 2017/10/20(金)22:03 ID:NnxpZZEA(1) AAS
すいません、310じゃなくてもいいのでなんかコテつけてくれませんか?
どうせ2人しかいないからわかるっちゃわかるけどw
16: 535 2017/10/25(水)20:54 ID:atHU9A83(1) AAS
なんだろう、このtiny-dnnの得体のしれぬハードルの高さは…
パッと見、すごくよさげに見えるのに全然前に進めない。
なんだろう…なんだろう…
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(1): 535 2017/10/26(木)00:13 ID:vVm7O/8N(1/5) AAS
とりあえず、mnistのやつは正解をlabel_tで渡すみたいだけど
局面の勝率を正解にしたい場合はどうすればいいんだろう?
ラベルと勝率じゃデータ構造違うよね多分?
それとも同じなんだろうか…
18: 535 2017/10/26(木)00:16 ID:vVm7O/8N(2/5) AAS
内積とると考えれば勝率を一次元のベクタと見なせばつじつまが合うのか?
21: 535 2017/10/26(木)21:09 ID:vVm7O/8N(3/5) AAS
おおーありがとうございます。
trainの代わりfitってのがあるんですね。
ドキュメント読もうとしても英語ということを差し引いても
気が散っちゃって目が滑っちゃってどうにも駄目です。

試してみます。
23: 535 2017/10/26(木)23:07 ID:vVm7O/8N(4/5) AAS
うお、コンパイル通ったけど不正終了するorz
ネットワークの形が不整合起こしてるのかなぁ
24: 535 2017/10/26(木)23:47 ID:vVm7O/8N(5/5) AAS
動いた!
入力の形がおかしかったみたい。
25: 535 2017/10/27(金)00:51 ID:DjbLG1y4(1/8) AAS
cross_entropyだと動くのにmseだと落ちる
完全に意味不明
26: 535 2017/10/27(金)01:02 ID:DjbLG1y4(2/8) AAS
cross_entropyでも動かなくなったw
なんなのwww

もう寝る
30: 535 2017/10/27(金)21:44 ID:DjbLG1y4(3/8) AAS
なんかキャッチできたみたいです。
bad allocation
だそうです。

いまはmain全体をtryでくくっているのでどこで例外が出ているのかよくわからないですね。
まずはそこの絞り込みですかね。
31: 535 2017/10/27(金)22:06 ID:DjbLG1y4(4/8) AAS
なんかスタックオーバーフローっぽい。
32: 535 2017/10/27(金)22:12 ID:DjbLG1y4(5/8) AAS
盤面のデータをvectorに突っ込んで返す関数があるのですが、
盤面のデータがでかすぎるってことみたいですね。どうやら
33: 535 2017/10/27(金)22:13 ID:DjbLG1y4(6/8) AAS
>>27
解決したみたいです。
ありがとうございました。
助かりました。
34: 535 2017/10/27(金)22:45 ID:DjbLG1y4(7/8) AAS
スタックオーバーフローじゃなくて32bitだとメモリが足りないってことみたい。
64bitでコンパイルしたら正常に動いたみたいです。
35: 535 2017/10/27(金)23:11 ID:DjbLG1y4(8/8) AAS
動いてるように見えるけどエポックが進んでも損失が変わらない。。。
何を間違えてるんだろう?
36: 535 2017/10/28(土)01:11 ID:MUiBaiII(1/4) AAS
ネットワーク少し複雑にしたら激遅になったorz.
も〜ムカつく。
37: 535 2017/10/28(土)01:24 ID:MUiBaiII(2/4) AAS
ん、これシングルスレッドで動いてるん?
マルチスレッドに出来るのかな…

もう今日は寝ます。
39: 535 2017/10/28(土)22:22 ID:MUiBaiII(3/4) AAS
一応マルチスレッドで動いてるみたいですけど、CPUが50%位しか行かないですね。
あと、エポックが進んでも損失が変わらない原因がさっぱりわからないorz.
40: 535 2017/10/28(土)23:21 ID:MUiBaiII(4/4) AAS
畳み込み層の設定がおかしいみたい。
畳み込み層外したら損失減った。
42: 535 2017/10/29(日)00:36 ID:zJx7nuOS(1/2) AAS
なんか畳み込みにこだわらなくても全結合でも結構いい線いきそうな?
まあ試しに全結合で進めてみるか。
43: 535 2017/10/29(日)18:55 ID:zJx7nuOS(2/2) AAS
AIに組み込んでみましたが全く強くなってないですw
そういえば、ライフゲーム囲碁はDBつかっても強くならないんだったww

囲連星に転進するか…
44: 535 2017/11/01(水)00:19 ID:M72WSH0d(1/6) AAS
囲連星のDB全部vec_tに変換したらメモリパンクした^^
学習しないな俺w

マジでスレッドリッパーに128GB積みたい気分
45: 535 2017/11/01(水)00:42 ID:M72WSH0d(2/6) AAS
データ減らしたら動き始めました。
でも遅いな〜こりゃそう簡単には終わらんぞorz.
まあ今晩一晩流してみますが…
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