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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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2: 535 [sage] 2017/10/16(月) 21:32:43.84 ID:nZcg7vL7 ここって書きこみないと落ちちゃうとかあるんでしたっけ? とりあえず、スレたて乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/2
3: 535 [sage] 2017/10/16(月) 22:46:32.02 ID:nZcg7vL7 どこかにtiny-dnnのまとまったドキュメントないですかね〜 とりあえずvec_tというのが何者かわからないorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/3
5: 535 [sage] 2017/10/16(月) 23:09:26.31 ID:nZcg7vL7 名前はどうしましょうかね〜 新スレだし310,535を名乗るのもなんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/5
7: 535 [sage] 2017/10/16(月) 23:18:52.91 ID:nZcg7vL7 おお、ありがとうございます。 読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/7
8: 535 [sage] 2017/10/19(木) 00:44:02.75 ID:NEwsyYTL 気が散ってほかのことをしてしまうorz. 先延ばし先延ばしにしてしまうorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/8
9: 535 [sage] 2017/10/19(木) 00:44:48.21 ID:NEwsyYTL IDがNEWSや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/9
11: 535 [sage] 2017/10/19(木) 17:50:51.04 ID:9y30JekY 旧アルファ碁に100戦100勝て 宇宙やばいってレベルじゃねーぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/11
13: 535 [sage] 2017/10/20(金) 22:03:42.47 ID:NnxpZZEA すいません、310じゃなくてもいいのでなんかコテつけてくれませんか? どうせ2人しかいないからわかるっちゃわかるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/13
16: 535 [sage] 2017/10/25(水) 20:54:40.99 ID:atHU9A83 なんだろう、このtiny-dnnの得体のしれぬハードルの高さは… パッと見、すごくよさげに見えるのに全然前に進めない。 なんだろう…なんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/16
17: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:13:05.87 ID:vVm7O/8N とりあえず、mnistのやつは正解をlabel_tで渡すみたいだけど 局面の勝率を正解にしたい場合はどうすればいいんだろう? ラベルと勝率じゃデータ構造違うよね多分? それとも同じなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/17
18: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:16:30.06 ID:vVm7O/8N 内積とると考えれば勝率を一次元のベクタと見なせばつじつまが合うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/18
21: 535 [sage] 2017/10/26(木) 21:09:13.33 ID:vVm7O/8N おおーありがとうございます。 trainの代わりfitってのがあるんですね。 ドキュメント読もうとしても英語ということを差し引いても 気が散っちゃって目が滑っちゃってどうにも駄目です。 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/21
23: 535 [sage] 2017/10/26(木) 23:07:10.48 ID:vVm7O/8N うお、コンパイル通ったけど不正終了するorz ネットワークの形が不整合起こしてるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/23
24: 535 [sage] 2017/10/26(木) 23:47:16.17 ID:vVm7O/8N 動いた! 入力の形がおかしかったみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/24
25: 535 [sage] 2017/10/27(金) 00:51:01.21 ID:DjbLG1y4 cross_entropyだと動くのにmseだと落ちる 完全に意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/25
26: 535 [sage] 2017/10/27(金) 01:02:07.81 ID:DjbLG1y4 cross_entropyでも動かなくなったw なんなのwww もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/26
30: 535 [sage] 2017/10/27(金) 21:44:23.84 ID:DjbLG1y4 なんかキャッチできたみたいです。 bad allocation だそうです。 いまはmain全体をtryでくくっているのでどこで例外が出ているのかよくわからないですね。 まずはそこの絞り込みですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/30
31: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:06:52.63 ID:DjbLG1y4 なんかスタックオーバーフローっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/31
32: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:12:35.89 ID:DjbLG1y4 盤面のデータをvectorに突っ込んで返す関数があるのですが、 盤面のデータがでかすぎるってことみたいですね。どうやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/32
33: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:13:39.78 ID:DjbLG1y4 >>27 解決したみたいです。 ありがとうございました。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/33
34: 535 [sage] 2017/10/27(金) 22:45:06.44 ID:DjbLG1y4 スタックオーバーフローじゃなくて32bitだとメモリが足りないってことみたい。 64bitでコンパイルしたら正常に動いたみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/34
35: 535 [sage] 2017/10/27(金) 23:11:51.03 ID:DjbLG1y4 動いてるように見えるけどエポックが進んでも損失が変わらない。。。 何を間違えてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/35
36: 535 [sage] 2017/10/28(土) 01:11:42.69 ID:MUiBaiII ネットワーク少し複雑にしたら激遅になったorz. も〜ムカつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/36
37: 535 [sage] 2017/10/28(土) 01:24:04.86 ID:MUiBaiII ん、これシングルスレッドで動いてるん? マルチスレッドに出来るのかな… もう今日は寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/37
39: 535 [sage] 2017/10/28(土) 22:22:00.33 ID:MUiBaiII 一応マルチスレッドで動いてるみたいですけど、CPUが50%位しか行かないですね。 あと、エポックが進んでも損失が変わらない原因がさっぱりわからないorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/39
40: 535 [sage] 2017/10/28(土) 23:21:37.85 ID:MUiBaiII 畳み込み層の設定がおかしいみたい。 畳み込み層外したら損失減った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/40
42: 535 [sage] 2017/10/29(日) 00:36:11.21 ID:zJx7nuOS なんか畳み込みにこだわらなくても全結合でも結構いい線いきそうな? まあ試しに全結合で進めてみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/42
43: 535 [sage] 2017/10/29(日) 18:55:23.53 ID:zJx7nuOS AIに組み込んでみましたが全く強くなってないですw そういえば、ライフゲーム囲碁はDBつかっても強くならないんだったww 囲連星に転進するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/43
44: 535 [sage] 2017/11/01(水) 00:19:41.19 ID:M72WSH0d 囲連星のDB全部vec_tに変換したらメモリパンクした^^ 学習しないな俺w マジでスレッドリッパーに128GB積みたい気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/44
45: 535 [sage] 2017/11/01(水) 00:42:51.08 ID:M72WSH0d データ減らしたら動き始めました。 でも遅いな〜こりゃそう簡単には終わらんぞorz. まあ今晩一晩流してみますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/45
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