[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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502: 310 2018/11/18(日)01:01 ID:CiNHjYBr(1/3) AAS
おお。大体僕の倍くらいの速度ですね。
なお、気が短いし、記譜訂正が26手目くらいまでしかできていないので、
今は#40-#44の5つしか計測していません。昔から#41がピンポイントで遅い。

空きマスのビット演算、ちょうどやったところです。
mobility使わずに、flip関数がゼロだと着手不能ってパターンです。
静的オーダリングを使っていますが、角優先×最後って事で。
パターン配列作ってループ回してAND版と、先に空きマスをpextで並び替えて、
テーブル引いて元に戻して着手する版と2種類トライしまいしたが、速度差は
誤差としか言いようが無いレベルでしたorz
元に戻す演算を思いついたらまたトライする予定。

本日はProbCutを再トライ。今度はちゃんと高速化しているようです。
スレッショルド1.0σで反復無しで、その結果を用いてアスピレーションウィンドウ
サーチして、少し高速化できたかなぁと言う感じ。

ただ、投機的に高速化しているので、FFOで比較しても、苦手盤面がありそうです。
棋譜が揃って来たら投機のヒット率が上がると信じて、しばらく使ってみます。
503: 310 2018/11/18(日)01:13 ID:CiNHjYBr(2/3) AAS
535さんニューマシンおめ!

自分はSurface3で、i7-4650Uの1.7GHz(2.29GHz)×4です。
キャッシュとかどこで見れるのかなぁ。
504: 310 2018/11/18(日)01:19 ID:CiNHjYBr(3/3) AAS
ちなみに、偶数理論は何度かトライしていますが、速度低下してしまうので
使えずにいます。

ZebraはUndo方式で空きマスリストを常時更新しているようです。
僕はCopy方式で、末端の該当ノードで空きマスリストを作ろうとしているので
すが、なかなかうまくできません。

過去にpaint処理みたいな方法で完全な空きマスリストを作成しましたが、
当然オーバーヘッドが大きくて使い物になりませんでした。

最近は「どうせ4隅でしょ?」という事で、盤面を4分割して空きマス計算して
いますが、それでも遅い。

「どうせ4隅」が良くないのか、偶数理論の理解が間違っているのか…
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