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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:02:22.81 ID:/MbW7Vlw CNNの例題は大抵が多クラス分類問題ですからね。 説明がfit中心になりがちです。 つか、僕もかなり目が滑りました(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/22
26: 535 [sage] 2017/10/27(金) 01:02:07.81 ID:DjbLG1y4 cross_entropyでも動かなくなったw なんなのwww もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/26
173: 535 [sage] 2017/12/25(月) 21:28:02.81 ID:iTZFwLsg すっごい微妙な駆け引きができるようになって会心の勝利! と思いきや勝利目前でバグが出てパス2回した後エラーはいて落ちたorz くそくそくそくそ! いい加減直さなきゃだけど再現性低いからバグ潰すの難しいんだよなぁ ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[ee];W[dc];B[de];W[ce];B[ge];W[df] ;B[hc];W[fg];B[gd];W[gf];B[cf];W[eg] ;B[gg];W[gh];B[cd];W[fe];B[fd];W[dd] ;B[ff];W[hg];B[be];W[cg];B[];W[gg] ;B[];W[dg]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/173
321: 535 [sage] 2018/04/15(日) 20:07:24.81 ID:8sCJrZFg ベストポリシー更新まじコネ〜 でも他のプロジェクトに浮気しようにもなかなか手ごろなのがないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/321
334: 310 [sage] 2018/04/21(土) 20:32:42.81 ID:AdkW58BW オセロは記譜生成させてるだけで暇なので、将棋の事を考えてました。 KKPとかよくわからないし、同じ事をやってもつまらないので、利きを点数化 しようかと考えてみまして、実際の計算方法を考えていたら、自玉周辺と 相手玉に対する利きがKKPなのではないかと思い至ってしまいました。 持ち駒の点数は駒種毎に固定で振られていて、駒同士のぶつかりによる優劣 特に駒交換はmin-Maxにて補間しているのかなと。評価関数自体は意外と単純 な事しか学習していない感じで、探索で補っている部分が大きいように感じます。 こうやって見ると、上手く単純化しているなぁと。 自分で勝手に想像した内容に感心してしまいました。 ただ、これならこれで、自玉KPと相手玉KPの合算で、2駒関係に次元を落とせ そうではないかと思ってしまいました。まあ、無理なんでしょうけど。 自分がやる上での一番のネックは、オセロの評価関数が点数だったために、 なんちゃって強化学習しかやった事がな点ですね。あと、みなさんライブラリ化 されていて、それに則れば色々な人の考えた高速化・高効率化のネタが利用 できる点で、一から車輪の再発明していては追い付けないよなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/334
368: 535 [sage] 2018/05/17(木) 23:06:00.81 ID:anbc4vLN これはNew マシンを買えとの神のお告げww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/368
686: 535 [sage] 2019/02/06(水) 20:19:19.81 ID:s2iJEq7C ゲタっぽい手また打った。 パッと見成立しないんだけど、なんとなく味が悪いことわかってるんだな。 すごい! (;SZ[19] ;B[jj];W[ji];B[ki];W[ij];B[ii];W[jk];B[jh];W[li] ;B[kk];W[kg];B[ik];W[jl];B[hj];W[lj];B[lh];W[hl] ;B[jg];W[if];B[mk];W[lk];B[ll];W[kl];B[kj];W[lm] ;B[ml];W[mm];B[mi];W[il];B[mj];W[gj];B[nj];W[lj] ;B[li];W[jm];B[lk];W[oi];B[ij];W[pi];B[lj]) >>685 マルチ性能も大事だけどシングル性能も結構大事で 並列計算するか結構悩みどころですね。 学習結果が早くほしい時は棋譜取りしないというのもありっちゃあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/686
812: 535 [sage] 2019/05/02(木) 21:41:13.81 ID:uWEPsgK5 天頂の囲碁を使って9路を徹底的に調べたら面白いかも ま、やらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/812
837: 535 [sage] 2019/05/14(火) 21:30:20.81 ID:kAvibZwR ん、なんかDNN学習させたらうち筋はそんなに悪くなってないと思うんだけど勝てなくなったな。 なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/837
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