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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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257: 535 [sage] 2018/02/24(土) 20:56:43.77 ID:23+l5SrV あかん、さっぱりわからんorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/257
315: 535 [sage] 2018/04/08(日) 22:10:18.77 ID:ZB9Bj6DG ん、なんかメモリリークあんのかな… swigでC++から移植したクラスってデフォルトでガベージコレクトされないのかなぁ? もしかして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/315
526: 535 [sage] 2018/11/28(水) 22:14:06.77 ID:h+t1ldhF VMWareのubuntuで9路囲連星のalphazeroクローン動かしてみたらなんかメモリリークする。 前のマシンではメモリリークなかったのに? OSとかpython とかCUDAのバージョンが変わったせいだろうか? うーん、解決する気力がいまいち湧いてこないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/526
538: 535 [sage] 2018/12/03(月) 23:14:26.77 ID:M6xR0Sx+ 平日まとまった時間が取れなくてもちょっとづつでも進んでいかないとねぇ。 まあ、棋譜取りしてるだけでもいくらか気がまぎれるけど。 100万局目指すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/538
603: 310 [sage] 2019/01/19(土) 09:03:58.77 ID:/dbSBJQm 赤黒木を検討してますが、これ並列処理だと木全体をロックしないと いかんのではないかと…。置換表のように追加の頻度が高いケース では、排他待ちでパフォーマンス出ないかも。 まあ、やってみるしかないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/603
714: 535 [sage] 2019/02/21(木) 19:59:44.77 ID:PxV5X23E 日に日にじわじわ強くなってる気がする。 どこかのタイミングで爆発的に強くなったりしないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/714
715: 310 [sage] 2019/02/22(金) 00:24:39.77 ID:e/VjvE/W ようやく評価関数が安定してきたのか、遡り記譜作成の速度が上がってきた気がする。 暇なので、mctsでも組んどこうかと考え始めたら、置換表の新アイデアが。 今までは、unordered_mapにとらわれていましたが、もともと探索木は文字通り ツリー構造なので、その形のまんま置換表にして、探索しながら木を同時並行 でたどっていけば、置換表内で「探す」必要が無い上に、着手リストがそのまま ノードとして存在しているので、反復系の探索の時に何度もmobility関数を呼ぶ 必要が無い。 結構大掛かりな修正になりましたが、とりあえず基礎的な探索まではできるように なりました。速度計測はこれから。 あと、shared_ptr使った事で、不要な置換表データを自動削除できるので、minMaxで AIを組んだ時に、置換表を縮小しながら再利用できるかなと。 あ、mctsはどこに行ってしまったんだろう(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/715
758: 535 [sage] 2019/03/22(金) 19:55:26.77 ID:9WNMIpie 161勝188敗 勝率 46.1% 悪くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/758
785: 310 [sage] 2019/04/02(火) 20:42:16.77 ID:BP3gZfVl そうか。オセロだとある程度定石はあるし、ZebraやEdaxで並べれば 終局スコアの予想はできて、間違いが見つけやすいけど、囲連星では そうはいかないですね。 途中で変な手を打つのは、恐らく記譜が足りていないからではないかと 思います。オセロでもドーピングやらないで純粋に自己対局学習だけで やった場合、1万〜10万対局くらいは必要かなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/785
840: 535 [sage] 2019/05/15(水) 21:35:41.77 ID:ce+jhpkV そこそこの精度でも軽い評価関数は結構ほしいかも。 モンテカルロで役に立つし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/840
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