[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:10:47.72 ID:hLbjq5wm >>3 日本語紹介記事 https://qiita.com/nyanp/items/11c6bb6fb539486c5069 作者の実装ノート https://github.com/tiny-dnn/tiny-dnn/wiki/%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88 英語 https://github.com/tiny-dnn/tiny-dnn/wiki http://tiny-dnn.readthedocs.io/en/latest/how_tos/How-Tos.html こんなの見てました。 vec_tについては、3番目のwikiのData-Format > https://github.com/tiny-dnn/tiny-dnn/wiki/Data-Format に、vector<double>であると書かれています。 なんちゃらparserってのは、外部のデータをtiny_dnnの内部形式である、 vec_tやlabel_tに変換するユーザ関数で、用途に合わせて自分で書かなけ ればならないものです。入力データが2次元であっても、左上から右下に 一列のベクトルとしてセットして、縦横の情報はレイヤー定義で与えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/6
96: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:57.72 ID:QoCCcG2C なんかIDにCがいっぱいあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/96
108: 535 [sage] 2017/11/26(日) 22:35:57.72 ID:wxjv7tgm まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/108
151: 535 [sage] 2017/12/12(火) 23:05:56.72 ID:sU/cgenP DB作成をマルチスレッド化したいな〜 でもMCTSのマルチスレッド化って結構難しんだよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/151
252: 535 [sage] 2018/02/21(水) 23:35:14.72 ID:65PdIEqg なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/252
312: 535 [sage] 2018/04/04(水) 20:54:25.72 ID:Y0WMbzNW しかもCUDAとかも一緒にインストールしてもらわないといけない? ええぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/312
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 21:21:28.72 ID:UxmUzKYy 藤井聡太さんが7段昇格とか。 凄すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/370
415: 310 [sage] 2018/06/16(土) 09:22:12.72 ID:zNyAzUlc フロンティアと言えば懐かしのフロンティア神代(こうじろう)かなと思ったらビンゴでした。 Wikipedia情報によると、フロンティア神代はヤマダ電機に吸収されて解散していて、 BTOショップにフロンティアという名前だけ残っているみたいです。 ヤマダ電機なので裏は無いでしょうね。 7980XEに1080Tiで128Mとかにしていくと、だいぶ価格差は詰まっていきますが、 それでも多少安いみたいですね。というか、8700Kだったらかなり安いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/415
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 10:48:28.72 ID:FqCSlXSS とりあえず外付の光学ドライブからlinuxの何か適当なデストリで起動させてみるべきでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/462
534: 535 [sage] 2018/12/01(土) 23:10:46.72 ID:1G6ID0fa 全コア使い切っちゃうとほかの作業がしづらいorz 開発用と計算ぶん回す用で2台欲しいwww ありえないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/534
574: 535 [sage] 2019/01/05(土) 21:26:02.72 ID:TXR2vHHf 自己対戦のみで強くなるアルファゼロは理想ですが実装が難しそうなので せっかく棋譜も集めてるので教師あり学習をやってみようかと思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/574
625: 535 [sage] 2019/01/23(水) 21:28:27.72 ID:B65SvCza そういえば、対称局面も学習データとして使ったほうがいいんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/625
628: 578 [sage] 2019/01/24(木) 01:53:14.72 ID:mzMMzuaC 私は教師データの数が8倍になるのは大きいと思って対称局面も入れて学習させてます とくにDeep Learningさせてると(ネットワークの規模にもよりますが)だいぶ過学習しなくなります もっとも、Deep Learningするんだったら対称性を考慮したネットワークにしたほうがいいのかもしれないですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/628
816: 310 [sage] 2019/05/05(日) 20:55:26.72 ID:GksqIPP4 原因判明。アホなミスでした。 やっぱり当初の置換表に変なデータが登録されているのが正解だった。 残した課題のうち1つもできた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/816
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.057s