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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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226: 310 [sage] 2018/02/05(月) 23:37:11.58 ID:tGe3CIWd 相変わらず、GUIから逃げています。 アルファ碁でいうところのポリシーネットの学習を放棄して、代わりに評価値から P(UCT探索に対する絞り込み項)を生成していましたが、これをQ(UCT探索の 予想スコア:これまでの探索の加重平均)から、1プレイアウト毎に再計算するよう にしてみました。 多少探索速度は落ちますが、良い感じかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/226
409: 535 [sage] 2018/06/11(月) 20:34:52.58 ID:CmwqwxJa くそーどうにもうまく行かね〜 一回試すのに結構時間かかるのも痛いorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/409
424: 310 [sage] 2018/06/19(火) 23:13:29.58 ID:FOfYGuya すごくわかりますorz だから、非効率でも、自分でNNのライブラリ作っちゃおうとしたりするのでする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/424
542: 535 [sage] 2018/12/09(日) 20:10:15.58 ID:jd/NSaBy ふらふら浮気しまくりww 浮き草のような人生だ。 今これ見ようとしてます。 https://github.com/novoselov-ab/ai-zero http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/542
616: 310 [sage] 2019/01/22(火) 00:34:53.58 ID:9pySCUmT 赤黒木大体できたけど…ただの二分木よりほんの少し遅い…。 元々ハッシュでランダマイズしているから、二分木の末端ノードまでの深さは 綺麗な正規分布になっていて、赤黒木にしても木の最頻高さで3割程度しか 小さくならないという事で、ツリーを修正するオーバーヘッドが効いているのか、 それとも木全体でしか排他できないのが原因なのか。 もうちょっと調べてから諦めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/616
754: 535 [sage] 2019/03/18(月) 23:53:39.58 ID:eJisfZab モンテカルロ実装したけど、なんか素朴な手を選ぶようになってしまった。 うーん、コレジャナイ感がorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/754
836: 535 [sage] 2019/05/13(月) 23:06:54.58 ID:rQSLa/J8 地味な学習も必要だとは思うけどアイディア一発でドカンと強くなるのも諦めきれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/836
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