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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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49: 310 [sage] 2017/11/01(水) 20:13:34.50 ID:A50hx8cn たぶん、損失の減り方は最初はゆっくりだと思います。 「特徴抽出しながら」誤差修正していってますから。 僕と同じ悩みですね。 ネットワークの大幅簡素化の結果、最終的に線形回帰まで戻ってしまいました(汗 もっとも、オセロはBuroさんの特徴抽出があったから線形回帰まで戻れたのですが。 スリッパとGPUが呼んでます(笑) でも、もしかしたらAMDよりINTELの方が良いかもしれない。 高いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/49
395: 535 [sage] 2018/06/04(月) 22:55:50.50 ID:Hw4HpbU5 思い切ってネットワーク構成を256 * 24 にしました。 激遅になりそうだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/395
405: 310 [sage] 2018/06/08(金) 09:01:40.50 ID:kLQfp5L9 今見た。64スレッドだってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/405
517: 310 [sage] 2018/11/25(日) 09:01:51.50 ID:Mml0PIJf Iterative Widening何とかできた。平均的に高速化できていると思う。 FFOについては相変わらず>>495さんと比較して速度は半分くらいかな。 一方で記譜作成的には倍速になったイメージ。細かく4σまでWideningして いる事で、仮探索の誤答が減った事が効いています。 仮探索で増える時間 > 仮探索が正解した時に減る時間 + 誤答した時に増える時間 Iterative Wideningで、仮探索時間の削減と正答率の向上の両方が実現できた 感じです。この辺、課題盤面との相性がある話なので、統計的に計ろうとすると かなり面倒です。というか、統計的に計るためには、前提となる評価関数をロック しなきゃなりませんが、現在記譜作成しながら評価関数学習させてますので、 前提が常に動いてしまいます。 現在オーバーヘッドが嫌で、ノード数をとっていません。並列化するとロック の待ち時間で数%〜10%くらい速度が落ちちゃうからです。ノード数をとれば 純粋な速度比較がしやすいのですが、悩みどころです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/517
561: 535 [sage] 2018/12/26(水) 00:40:17.50 ID:2Tvqp++w 試しにSSDに棋譜コピーしてみたらかなり速いw やっぱそうなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/561
567: 310 [sage] 2018/12/27(木) 22:00:15.50 ID:APLuuq5f 色々あがいた挙句、そこそこ時間がかかる26手空きを、それぞれで解いてみた。 並列探索で6分。シングル単独動作で12分。シングル4並列動作で18分。 やはり、シングルも4並列する事でなにがしかのオーバーヘッドがあるようです。 単純計算だと並列探索6分を4個で24分に対して、シングル18分で4つ解ける 事から33%の速度アップが見込める事になるけど、体感そこまでの効果が感じ られないというか、時間がかかる問題では更に差が大きくなっていて、そいつらに 足を引っ張られている印象。 そのうえで、裏でゴソゴソやりながら計算させる時に色々弊害があるので、 CPUの増強を決断するまで放置しようかと思います。 色々あがいた結果か、並列探索ですこーし速度アップした感じ。 10%行くかいかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/567
620: 535 [sage] 2019/01/22(火) 23:34:54.50 ID:jAP2hLDv >>619 とりあえず、落ち着いて。 過去ログから読んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/620
683: 535 [sage] 2019/02/05(火) 23:23:47.50 ID:LeUKzWtY ネットワークじゃなくて序盤DBがおかしいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/683
794: 535 [sage] 2019/04/06(土) 01:11:14.50 ID:Uoezh941 水増しした分の棋譜はいったん削りました。 確率の理論を根底から壊してしまうみたいなので。 やっぱ遅いようでもじっくり行くのが確実っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/794
845: 535 [sage] 2019/05/16(木) 19:50:22.50 ID:bKmJMMur 大きい方のネットワークの損失が3500位なのに対して小さい方のネットワークの損失が5300位。 さて、使い物になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/845
860: 535 [sage] 2019/05/19(日) 07:52:25.50 ID:GRYTxzHT ライフゲーム囲碁も平行で開発しようかなぁ。 アルファゼロアルゴリズムが心のどこかで捨てきれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/860
896: 535 [sage] 2019/06/15(土) 22:03:51.50 ID:ANVzDRfZ ふーむ、まじで>>891の状態から抜け出せないな。 ネットワークが小さすぎるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/896
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