[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
77: 535 [sage] 2017/11/13(月) 23:59:34.34 ID:0hUAGldi 試しにMCTSとか必至ルーチンとか重い処理全部取っ払ってみたけど思ったより弱くならなかった。 思ったよりってだけで弱いことは弱いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/77
93: 310 [sage] 2017/11/23(木) 21:17:40.34 ID:A/JPNP9D アルファ碁ゼロの論文はまだ読んでませんが、アルファ碁の正常進化ですよ。 自分はDeep Learningのところは「しかと」しているので、MCTSの進化形として とらえてみると、まあ想像ですうが、当たり前の事を当たり前にやっただけかなぁ と思っています。 それより大問題が… また、評価関数の入力データ作るための変換に間違いを見つけてしまいました。 前回どころではない大きな間違いで、良くこの評価関数でそこそこ収束していたなぁ というレベルの間違いでした。ソース喪失して書き直していたところから仕込まれて いたんだと言う事で。 なんか入力いい加減でもそこそこな評価関数ができちゃう事にびっくり。 今度こそ大丈夫と信じて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/93
148: 535 [sage] 2017/12/11(月) 22:20:09.34 ID:fAOHhVpN うあああ、白番で惜しいところまで行ってバグで不正終了w とりあえずバグとらなきゃorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/148
187: 310 [sage] 2018/01/08(月) 02:22:41.34 ID:hx3YjBuD 記譜作成ですが、スコア差が大きなものが少ないため、ランダム着手の所に手を 加えてみましたが、今度は極端になりすぎて、パーフェクト勝敗な記譜が増えて しまいました。どうしよう。 スピードダウンの影響は結構大きく、探索の終盤で、同じツリーに対する探索が集中 するためか、さらに大きく速度低下し、今度はそちらが原因で終盤間違えるように なった感じです。あちらを立てればこちらが立たずです。 当初は、こういう問題はなかったはずなので、過去のソースを見直してみるつもり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/187
376: 535 [sage] 2018/05/22(火) 20:18:42.34 ID:025jAm4L うーん、そうなんですか?。 ライフゲーム囲碁はもろ周辺5マスなんですけどね。 囲連星成功したらライフゲーム囲碁もやりたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/376
658: 535 [sage] 2019/01/28(月) 21:07:17.34 ID:LAfUnJ6o 長連判定入れなかったのが意外と響いてるな。 ちょくちょく長連に引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/658
687: 535 [sage] 2019/02/06(水) 21:11:19.34 ID:s2iJEq7C ん、なんかいままでは序盤DBの力で勝ってきたようなものだけど、 むしろ中盤力のほうが勝り始めてる気がする。 序盤DBが物足りなく感じる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/687
693: 535 [sage] 2019/02/09(土) 16:39:13.34 ID:Y3QZLQMW 白番がバグってるの直すのあったなそういえば。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/693
699: 535 [sage] 2019/02/10(日) 16:41:39.34 ID:CIRPPqWT lv2 vs lv3はlv2の勝率が3割3分くらい。 思ったよりはlv2が善戦してるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/699
730: 535 [sage] 2019/02/28(木) 22:39:23.34 ID:VN3HTH0V なんか新しいアイディアが欲しいな。 >>712のサイクルはちょっと手詰まり感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/730
796: 310 [sage] 2019/04/10(水) 23:44:48.34 ID:R42Zvvs5 どんより… バグを見つけてしまった。 今ある記譜50万件の数%くらいに間違いがありそう。 直管的には、全データに対して読み切り処理を噛まさないと間違いの有無すら確認できない。 多分、逆順探索処理を簡素化した時にバグが入り込んだのだと思う。 暇なのでログ書き出しの処理を作ってたら見つかった。 うぐぐ。 もうしばらく様子を確認して、他にもバグが無いか見た上で…どうしよう。 一旦記譜をリセットして作り直すべか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/796
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 09:41:43.34 ID:aAhzQFUl セットアップ完了して、開発環境の移行も終わりました。 VS2017→VS2019でエラーチェックが厳格化したものがあったようで、ソース修正。 Win8→Win10でコマンドプロンプトがなんか変わって、CTRL-Sの動作がよくわからない。 などなど、細かい点はいくつかありますが、速度的には思いのほか効果が出ていて、 ほぼ倍速くらいな感じです。並列のオーバーヘッド増加分を、クロック他CPU単体の パフォーマンスアップで吸収していると思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/906
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s