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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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91: 535 [sage] 2017/11/23(木) 19:54:22.22 ID:5nKVQF7K アルファ碁ゼロには興味あるが詳細情報は意外とWebで探すの大変ですね。 かといってネイチャー買うのも金もかかるし読んでも多分理解できないからなぁ。 でも終盤DBとかやってても全然成果あがらなさそうだし生きてて辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/91
155: 535 [sage] 2017/12/13(水) 22:15:01.22 ID:3yqEn+ak unordered_mapにしてみたけどあんま変わんないやorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/155
180: 310 [sage] 2017/12/28(木) 00:14:18.22 ID:p44JRClR やっぱりintでオーバーフローしてた(汗。仕方無いのでint64で。doubleでも メモリーサイズは一緒だけど、intの方がオーバーフローがわかりやすい。 あと、効果あるかわからないけど、置換表再利用回りをちょっと機能追加。 途中でゲーム終了になった時のスコアカウントですが、FFO計算をチェックに 使っている関係で空白マスを勝者総取りにしています。しかし、学習の時には 空白マスを含めない方が回帰の計算的には良いのではないかなと思い始め ています。MCTS的には終局判定を入れてあり正しく終局時スコアを返すので、 あくまで学習時だけの話です。 ただ、記譜を経由していればスコア再計算で良いのですが、置換表に溜まって いる盤面情報では、アメリカルールのスコアを割り出しようが無いという…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/180
712: 535 [sage] 2019/02/19(火) 22:42:38.22 ID:d5ndvgDR 次のアイディアが出るまで 対LV3の棋譜をとる→序盤DBを更新する→DNNを更新する→対LV3の棋譜をとる のサイクルを繰り返すことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/712
772: 535 [sage] 2019/03/27(水) 21:35:10.22 ID:4D2b4lCy そろそろ人間(俺)相手に勝利が欲しいところだがまだむずかしいかな。 素人相手なら勝てるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/772
913: 535 [sage] 2019/07/07(日) 19:22:27.22 ID:8kGyRN1E ここまで固まられるとネイティブubuntuは正直、撤退かなぁ うーん。惜しいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/913
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