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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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104: 310 [sage] 2017/11/26(日) 13:10:07.09 ID:kav93n5u ソース喪失以外の時は、結構コピペしていますよw 書き直しの時は、たいていあちこちで使用しているクラスの構造変え たりする類の後戻りが難しい変更加える時なので、中の関数は一緒です(汗 新しい評価関数は、だいぶ落ち着いてきましたが、遡り28手くらい でタイムアウトになります。並べ替えに使っているので精度が上がる と速度が速くなるのです。前は29手、調子が良い時は30手くらい まで行っていたので、まだ精度が追い付いていないみたいです。 これでしばらく強化学習の具合見ながら待つだけになっちゃいました。 5×5の囲碁くらいならCNNで評価関数作れないかなぁとか、詰将棋を 作るならBitboardを2バイトに拡張しなきゃとか、悪い虫が疼き始めて います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/104
132: 310 [sage] 2017/12/07(木) 22:57:44.09 ID:JixNNylG >>129 大変です(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/132
158: 310 [sage] 2017/12/15(金) 10:32:05.09 ID:+7BwQo/4 PPLはVC++専用の並列処理ライブラリです。 Intel TBBとかと中身はほぼ同じだと思います。 かなり抽象されていて、わかりやすいです。 自分はこれなしでは並列化できません(汗 ツリー構造だと子ノードへのポインタが一番大事な情報になっちゃいますね。 その場合ポインターと直前着手があれば盤面情報は不要になります。 一方で、ハッシュテーブル構造だと、子ノードポインタ不要で、キー(と衝突検出) のために盤面情報が必須になります。 DB化するんならハッシュテーブルとかの方が向いていますよね。 自分はMCTSでツリーを作ったり消したりなので、ツリー型にしています。 shared_ptr使って、不要になったノードはシステム任せで自動的に削除して貰って います。ハッシュテーブルだと、そう簡単にはいきませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/158
222: 535 [sage] 2018/02/04(日) 18:58:20.09 ID:8N3h1IXY せっかく動いたけどpython読む根性がなかなか湧いてこない。 つか多分pythonじゃなくても読むのしんどいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/222
430: 535 [sage] 2018/06/25(月) 20:42:46.09 ID:EkJF+fRZ 結局6層も駄目なのかなぁ orz orz orz アルファゼロのポテンシャルはこんなものではないはずだが。orz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/430
463: 535 [sage] 2018/08/27(月) 00:06:58.09 ID:JrsDI1JE お、レス付いてる。 ありがとうございます。 しかし、BIOSの画面すら立ち上がらない状態なのでどうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/463
718: 535 [sage] 2019/02/23(土) 19:16:16.09 ID:ThnkYxTz 対戦統計って10000局くらいやらないと±10%くらいの誤差は簡単に出てしまうのかもしれない。 何局くらいやれば信頼できるんだろ?あんま統計詳しくないんだよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/718
774: 310 [sage] 2019/03/30(土) 20:46:31.09 ID:IsrC9h82 既知のパブリックドローのリストが見つかったというか、 今年になってブログでまとめて発表してくれている人がいた。 ちょうど良いタイミングすぎる(汗 2種類あるのと、自分がZebraから拾った奴を合体して、32手目まででカット。 ソートして重複削除したら450件程度に。多分既存の記譜と多少重複してると思う。 全部やるとかなり記譜が偏る気がするけど、やっちゃうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/774
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