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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2019/11/22(金)20:03
ID:bJtjxKyJ(1)
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990: 310 [sage] 2019/11/22(金) 20:03:28.74 ID:bJtjxKyJ どもです。そろそろ次スレですね。 相変わらず、色々小改造しながら相変わらず棋譜作り続けています。 Book確認のデバッグ用プログラム作って、棋譜の間違い特定が飛躍的に早くなり、 その分、訂正用の棋譜が膨れて遡り探索がおろそかになっています。 評価関数の学習は進めていますが、どちらかというと評価関数が怪しくて間違えて いそうなところで、わざと分岐させてBookで正解手順(に近い)の分岐を登録していく 事で、棋譜の精度を上げようとしています。BookをQ値と考えると、選択的なε-Greedy でQ学習しているような感じになりつつあります。 もちろん、最終的には評価関数に反映しますが、今はBook構築が先みたいな。 VC++のバージョンアップ通知が来たので更新したら、あちこちワーニングや エラーが出て来まして、ソースの整理をしながら、ワーニングにならないソース に書き換え中です。急いでも仕方がないので、裏で棋譜作り動かしながら、 ちんたらやってます。 久々にMCTS部分を見たら、バグだらけだったので、直したところ、マシンパワーが 上がったことからか、残り30手程度ならすぐに終局まで枝が伸びて比較的正確に 最善手順が生成できそうかなと思っています。全てのプログラムの書き換えが 終わったところで、テストしてみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/990
どもですそろそろ次スレですね 相変わらず色小改造しながら相変わらず棋譜作り続けています 確認のデバッグ用プログラム作って棋譜の間違い特定が飛躍的に早くなり その分訂正用の棋譜が膨れて遡り探索がおろそかになっています 評価関数の学習は進めていますがどちらかというと評価関数が怪しくて間違えて いそうなところでわざと分岐させてで正解手順に近いの分岐を登録していく 事で棋譜の精度を上げようとしていますを値と考えると選択的な で学習しているような感じになりつつあります もちろん最終的には評価関数に反映しますが今は構築が先みたいな のバージョンアップ通知が来たので更新したらあちこちワーニングや エラーが出て来ましてソースの整理をしながらワーニングにならないソース に書き換え中です急いでも仕方がないので裏で棋譜作り動かしながら ちんたらやってます 久に部分を見たらバグだらけだったので直したところマシンパワーが 上がったことからか残り30手程度ならすぐに終局まで枝が伸びて比較的正確に 最善手順が生成できそうかなと思っています全てのプログラムの書き換えが 終わったところでテストしてみたいと思っています
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