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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2019/10/02(水)01:57
ID:FIHYKLNY(1)
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946: 310 [sage] 2019/10/02(水) 01:57:09.42 ID:FIHYKLNY DCNN強化学習はマシンパワーが恐ろしいほど必要だからね。 満足できる教師データがそろってから評価関数に使ってみる程度にしないと…。 自由度が高すぎるので、まともな評価関数に収束するまでに、相当な試行回数が 必要なんじゃないかと思う。 自分は棋譜作成をずーっとやっていますが、現在は棋譜作りの目的がBook充実 になりつつあります。なんというか、現在の形はいつの間にかQ学習+ε-Greedy っぽくなってきています。 アルファ様のお陰で、目標を見失いましたので、手段のためなら目的を選ばない感じ で、プログラム作る楽しみという方向になっています(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/946
強化学習はマシンパワーが恐ろしいほど必要だからね 満足できる教師データがそろってから評価関数に使ってみる程度にしないと 自由度が高すぎるのでまともな評価関数に収束するまでに相当な試行回数が 必要なんじゃないかと思う 自分は棋譜作成をずーっとやっていますが現在は棋譜作りの目的が充実 になりつつありますなんというか現在の形はいつの間にか学習 っぽくなってきています アルファ様のお陰で目標を見失いましたので手段のためなら目的を選ばない感じ でプログラム作る楽しみという方向になっています
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