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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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715: 310 [sage] 2019/02/22(金) 00:24:39.77 ID:e/VjvE/W ようやく評価関数が安定してきたのか、遡り記譜作成の速度が上がってきた気がする。 暇なので、mctsでも組んどこうかと考え始めたら、置換表の新アイデアが。 今までは、unordered_mapにとらわれていましたが、もともと探索木は文字通り ツリー構造なので、その形のまんま置換表にして、探索しながら木を同時並行 でたどっていけば、置換表内で「探す」必要が無い上に、着手リストがそのまま ノードとして存在しているので、反復系の探索の時に何度もmobility関数を呼ぶ 必要が無い。 結
構大掛かりな修正になりましたが、とりあえず基礎的な探索まではできるように なりました。速度計測はこれから。 あと、shared_ptr使った事で、不要な置換表データを自動削除できるので、minMaxで AIを組んだ時に、置換表を縮小しながら再利用できるかなと。 あ、mctsはどこに行ってしまったんだろう(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/715
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